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Graveyard Keeper 2 Teleporte — Todos os 11 Milestones e Custos de Faith

Graveyard Keeper 2 aposentou a Teleportstone: a viagem rápida funciona com 11 Milestones, sete cobram Faith de 1 a 8 (23 no total) e quatro são grátis.

11/10/2026 1.007 Última atualização: 11/10/2026 8 min de leitura

Perguntas frequentes

Existem pedras de teleporte em Graveyard Keeper 2?
Como item, não. A Teleportstone do primeiro jogo saiu, e a viagem rápida agora funciona com 11 Milestones — pilares de pedra espalhados pelo mapa-múndi. Caminhe até um, pague o custo em Faith uma vez, e ele entra para a sua rede de viagem rápida para sempre. Não há nada para fabricar e nada para carregar.
Quanto de Faith custa cada Milestone?
Sete dos onze marcos cobram Faith: Crossroads e Graveyard 1 cada, Village e Vineyard 2 cada, Port Area 3, Quarry 6, Swamp 8. Isso dá 23 Faith pelo mapa inteiro. Inquisition Base, Stilt Houses, Sluice Area e Royal Foundry estão registrados como gratuitos.
A viagem em si é gratuita?
Sim. Com dois ou mais Milestones ativos, interagir com qualquer pilar ativo abre o mapa, e pular para outro Milestone ativo não custa nada, é instantâneo e não gasta horas do jogo. O custo em Faith é uma taxa única de ativação; não há manutenção nem segunda cobrança.
Dá para viajar rápido carregando um corpo ou troncos?
Dá. O Keeper continua segurando o que estiver carregando — troncos, cadáveres, até zumbis — então uma entrega num posto de trabalho distante não vira uma segunda caminhada. É isso que faz os Milestones de Village e Port Area valerem o pagamento logo no começo.
De onde vem o Faith para as ativações?
A renda de Faith registrada vem dos sermões da igreja, e o mesmo pool paga as pesquisas do Study Table a 1 Faith por item, as Inspirations e os perks. Trate a ativação de Milestones como uma decisão de orçamento contra a pesquisa, e confirme o custo no contador de Faith do próprio pilar antes de pagar.

Existem pedras de teleporte em Graveyard Keeper 2?

Quase — mas não com esse nome. A Teleportstone do primeiro jogo saiu, e a sequência entrega a viagem rápida ao Milestone: um pilar de pedra esculpido que você encontra pelo mundo, não um item na bolsa. São 11 Milestones no mapa-múndi, e ativá-los é o sistema de viagem rápida inteiro: sem receita, sem consumível, sem recarga.

Sete dos onze pedem Faith. Os outros quatro são gratuitos, incluindo o da sua base. Essa divisão é a decisão real desta página, porque Faith também é a moeda por trás da pesquisa, das Inspirations e dos perks — um Milestone barato ainda é um Milestone que você pagou com uma pesquisa que não fez.

Graveyard Keeper 2 Port Area de noite debaixo de chuva, com dois pilares de pedra esculpida ao lado do Keeper e o barco incompleto do Jack

Port Area é uma das regiões pagas: o Milestone dela está registrado em 3 Faith. Captura oficial do Steam.

Os 11 Milestones e quanto custam

Os custos abaixo vêm de dados minerados da comunidade, não de uma tabela oficial, então trate os números como referência de planejamento e confirme no próprio pilar — o diálogo de ativação imprime o que você tem ao lado do que ele pede.

Milestone Onde fica Custo de ativação
Crossroads O cruzamento a leste do cemitério, onde as estradas para a Village e a Town se encontram 1 Faith
Graveyard O seu cemitério e a estrada da igreja 1 Faith
Village A taverna da vila, a loja do Herm, a caixa de correio dos Royal Services e um ponto de pesca 2 Faith
Vineyard A zona de trabalho do vinhedo na encosta 2 Faith
Port Area As docas e o barco do Jack, onde o comércio se abre 3 Faith
Quarry A zona de recursos da pedreira 6 Faith
Swamp O pântano no extremo sul do mapa, lar da estátua da Goddess of Nature 8 Faith
Inquisition Base A sua base: zonas de trabalho Yard e Garden, a casa e a Abandoned Tower com o Alchemy Lab Grátis
Stilt Houses O assentamento de casas de palafitas Grátis
Sluice Area A eclusa e a caixa de lavagem de ouro Grátis
Royal Foundry A fundição; o pilar dela fica no subsolo e aparece marcado na fundição no mapa Grátis

Os sete pagos somam 23 Faith. Se a intenção é abrir o mapa inteiro, é contra esse número que se planeja — e ele cai na mesma caderneta de cada ingrediente que você um dia vai estudar no Study Table.

Como funcionam a ativação e a viagem rápida

O ciclo é curto, e ele explica por que os pilares caros são fáceis de adiar:

  1. Caminhe até o pilar. Milestones são objetos físicos, não ícones no mapa — você precisa chegar a um a pé antes de poder viajar até ele.
  2. Leia o contador de Faith. O diálogo mostra o que você tem ao lado do que o pilar precisa.
  3. Confirme e pague uma vez. A ativação é permanente. Não há manutenção nem segunda cobrança.
  4. Salte de qualquer pilar ativo. Com dois ou mais ativos, interagir com um abre o mapa; escolha qualquer outro Milestone ativo e você chega lá.

A viagem em si é gratuita, instantânea e não consome horas do jogo, e é aí que os Milestones deixam de ser conveniência e viram ferramenta de agenda. Recados que comeriam um dia de caminhada — reabastecer com o mercador, vender na taverna, conferir uma zona de trabalho distante — colapsam em minutos. Você também leva carga: troncos, corpos e zumbis vêm junto, então entregas pesadas para zonas de produção remotas não pedem uma segunda viagem.

Graveyard Keeper 2 cemitério com marcadores de caveira da avaliação de enterro, túmulos e a escadaria da igreja ao fundo

O Milestone do Graveyard é um dos dois que custam 1 Faith, e fica na estrada que você anda todo dia. Captura oficial do Steam.

Quais Milestones desbloquear primeiro

Os pilares baratos são baratos porque cobrem as rotas que você já anda, e essa é exatamente a ordem que se paga:

  • Crossroads (1 Faith) primeiro. É o cruzamento das estradas para a Village e a Town, então transforma as suas duas viagens mais comuns em um salto único.
  • Graveyard (1 Faith) em seguida. Ele ancora a rota ao lado da sua base; a 1 Faith é o seguro mais barato do jogo.
  • Village (2 Faith). A taverna, a loja do Herm e a caixa de correio ficam aqui, o que faz dela o hub de entrega do ciclo de pedidos do Town Warehouse.
  • Port Area (3 Faith) quando o comércio abrir. As docas são onde a rota de vender uma pilha rende, como o guia de como fazer ouro percorre.
  • Deixe Quarry (6) e Swamp (8) para depois. Nenhum dos dois está numa rota diária, e 14 Faith entre os dois é uma quinzena de pesquisa que você poderia ter tido no lugar.

Graveyard Keeper 2 horta e quintal iniciais com bancadas de trabalho, o Keeper carregando um tronco e o HUD visível

A sua base — a região da Inquisition Base, cujo Milestone está registrado como gratuito. Captura oficial do Steam.

O orçamento de Faith por trás do mapa

Os Milestones competem com o resto da economia de Faith, então vale ver a conta inteira:

Destino de Faith Custo Notas
Os sete Milestones pagos 23 Faith Pagamento único, permanente
Pesquisa no Study Table 1 Faith + 1–2 Science por ingrediente (varia por item) Cada ingrediente de alquimia que você quiser usar, como cobre a referência de runas
Orações, Inspirations e perks Varia Mesmo pool, sem moeda separada

Como a ativação é única e a pesquisa é por ingrediente, a pergunta não é “Milestones ou nada” — é “o que vem primeiro nesta semana”. Uma regra útil: ative os pilares acima de 1 Faith só quando os sermões estiverem cobrindo a sua pesquisa, e nunca gaste o Faith que você precisa para uma rodada de estudos num pilar distante que vai visitar duas vezes.

Graveyard Keeper 2 modo de construção mostrando contornos de zonas do quintal e uma barra de progresso de fabricação na Furnace

Planejar regiões e Milestones é a mesma decisão: uma zona de trabalho distante é cara de alcançar até entrar na rede. Captura oficial do Steam.

Checklist de Milestones

  • Caminhe até um pilar antes de planejar em cima dele — não dá para viajar até um Milestone inativo.
  • Pague os pilares de 1 Faith primeiro: Crossroads, depois Graveyard.
  • Reserve 23 Faith se quiser o mapa completo, e compare com os custos de pesquisa antes de se comprometer.
  • Confirme o custo no diálogo do próprio pilar; a tabela minerada acima é referência, não promessa.
  • Use a viagem rápida para entregas de carga — troncos, cadáveres e zumbis viajam com você sem custo extra.

Fontes e verificação

A mecânica desta página foi cruzada com duas fontes comunitárias independentes, consultadas em 2026-10-11:

  • Página do mapa-múndi do Wikily — enumera os 11 Milestones com custos de Faith por pilar e descrições de região. São dados minerados da comunidade, e é a fonte da tabela de custos.
  • Guia de viagem rápida do ShowGamer — uma passagem independente pelo mesmo sistema, confirmando que a antiga Teleportstone foi substituída por Milestones, que a ativação é única, que a viagem é gratuita e instantânea e que o Faith vem dos sermões.

Uma divergência vale registro em vez de ser varrida para debaixo do tapete: o ShowGamer fala em “mais de uma dúzia” de Milestones, enquanto o Wikily enumera exatamente 11, com custos que fecham no total de 23 Faith que ele mesmo declara. Esta página segue a lista enumerada. As fontes também discordam sobre o calendário do jogo, então nenhum dia da semana ou cadência de sermão é publicado aqui. As capturas são material oficial da loja do Steam; as capas são geradas por este site, não são capturas do jogo.

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