Graveyard Keeper 2 Teleporte — Todos os 11 Milestones e Custos de Faith
Graveyard Keeper 2 aposentou a Teleportstone: a viagem rápida funciona com 11 Milestones, sete cobram Faith de 1 a 8 (23 no total) e quatro são grátis.
Perguntas frequentes
Existem pedras de teleporte em Graveyard Keeper 2?
Quanto de Faith custa cada Milestone?
A viagem em si é gratuita?
Dá para viajar rápido carregando um corpo ou troncos?
De onde vem o Faith para as ativações?
Existem pedras de teleporte em Graveyard Keeper 2?
Quase — mas não com esse nome. A Teleportstone do primeiro jogo saiu, e a sequência entrega a viagem rápida ao Milestone: um pilar de pedra esculpido que você encontra pelo mundo, não um item na bolsa. São 11 Milestones no mapa-múndi, e ativá-los é o sistema de viagem rápida inteiro: sem receita, sem consumível, sem recarga.
Sete dos onze pedem Faith. Os outros quatro são gratuitos, incluindo o da sua base. Essa divisão é a decisão real desta página, porque Faith também é a moeda por trás da pesquisa, das Inspirations e dos perks — um Milestone barato ainda é um Milestone que você pagou com uma pesquisa que não fez.

Port Area é uma das regiões pagas: o Milestone dela está registrado em 3 Faith. Captura oficial do Steam.
Os 11 Milestones e quanto custam
Os custos abaixo vêm de dados minerados da comunidade, não de uma tabela oficial, então trate os números como referência de planejamento e confirme no próprio pilar — o diálogo de ativação imprime o que você tem ao lado do que ele pede.
| Milestone | Onde fica | Custo de ativação |
|---|---|---|
| Crossroads | O cruzamento a leste do cemitério, onde as estradas para a Village e a Town se encontram | 1 Faith |
| Graveyard | O seu cemitério e a estrada da igreja | 1 Faith |
| Village | A taverna da vila, a loja do Herm, a caixa de correio dos Royal Services e um ponto de pesca | 2 Faith |
| Vineyard | A zona de trabalho do vinhedo na encosta | 2 Faith |
| Port Area | As docas e o barco do Jack, onde o comércio se abre | 3 Faith |
| Quarry | A zona de recursos da pedreira | 6 Faith |
| Swamp | O pântano no extremo sul do mapa, lar da estátua da Goddess of Nature | 8 Faith |
| Inquisition Base | A sua base: zonas de trabalho Yard e Garden, a casa e a Abandoned Tower com o Alchemy Lab | Grátis |
| Stilt Houses | O assentamento de casas de palafitas | Grátis |
| Sluice Area | A eclusa e a caixa de lavagem de ouro | Grátis |
| Royal Foundry | A fundição; o pilar dela fica no subsolo e aparece marcado na fundição no mapa | Grátis |
Os sete pagos somam 23 Faith. Se a intenção é abrir o mapa inteiro, é contra esse número que se planeja — e ele cai na mesma caderneta de cada ingrediente que você um dia vai estudar no Study Table.
Como funcionam a ativação e a viagem rápida
O ciclo é curto, e ele explica por que os pilares caros são fáceis de adiar:
- Caminhe até o pilar. Milestones são objetos físicos, não ícones no mapa — você precisa chegar a um a pé antes de poder viajar até ele.
- Leia o contador de Faith. O diálogo mostra o que você tem ao lado do que o pilar precisa.
- Confirme e pague uma vez. A ativação é permanente. Não há manutenção nem segunda cobrança.
- Salte de qualquer pilar ativo. Com dois ou mais ativos, interagir com um abre o mapa; escolha qualquer outro Milestone ativo e você chega lá.
A viagem em si é gratuita, instantânea e não consome horas do jogo, e é aí que os Milestones deixam de ser conveniência e viram ferramenta de agenda. Recados que comeriam um dia de caminhada — reabastecer com o mercador, vender na taverna, conferir uma zona de trabalho distante — colapsam em minutos. Você também leva carga: troncos, corpos e zumbis vêm junto, então entregas pesadas para zonas de produção remotas não pedem uma segunda viagem.

O Milestone do Graveyard é um dos dois que custam 1 Faith, e fica na estrada que você anda todo dia. Captura oficial do Steam.
Quais Milestones desbloquear primeiro
Os pilares baratos são baratos porque cobrem as rotas que você já anda, e essa é exatamente a ordem que se paga:
- Crossroads (1 Faith) primeiro. É o cruzamento das estradas para a Village e a Town, então transforma as suas duas viagens mais comuns em um salto único.
- Graveyard (1 Faith) em seguida. Ele ancora a rota ao lado da sua base; a 1 Faith é o seguro mais barato do jogo.
- Village (2 Faith). A taverna, a loja do Herm e a caixa de correio ficam aqui, o que faz dela o hub de entrega do ciclo de pedidos do Town Warehouse.
- Port Area (3 Faith) quando o comércio abrir. As docas são onde a rota de vender uma pilha rende, como o guia de como fazer ouro percorre.
- Deixe Quarry (6) e Swamp (8) para depois. Nenhum dos dois está numa rota diária, e 14 Faith entre os dois é uma quinzena de pesquisa que você poderia ter tido no lugar.

A sua base — a região da Inquisition Base, cujo Milestone está registrado como gratuito. Captura oficial do Steam.
O orçamento de Faith por trás do mapa
Os Milestones competem com o resto da economia de Faith, então vale ver a conta inteira:
| Destino de Faith | Custo | Notas |
|---|---|---|
| Os sete Milestones pagos | 23 Faith | Pagamento único, permanente |
| Pesquisa no Study Table | 1 Faith + 1–2 Science por ingrediente (varia por item) | Cada ingrediente de alquimia que você quiser usar, como cobre a referência de runas |
| Orações, Inspirations e perks | Varia | Mesmo pool, sem moeda separada |
Como a ativação é única e a pesquisa é por ingrediente, a pergunta não é “Milestones ou nada” — é “o que vem primeiro nesta semana”. Uma regra útil: ative os pilares acima de 1 Faith só quando os sermões estiverem cobrindo a sua pesquisa, e nunca gaste o Faith que você precisa para uma rodada de estudos num pilar distante que vai visitar duas vezes.

Planejar regiões e Milestones é a mesma decisão: uma zona de trabalho distante é cara de alcançar até entrar na rede. Captura oficial do Steam.
Checklist de Milestones
- Caminhe até um pilar antes de planejar em cima dele — não dá para viajar até um Milestone inativo.
- Pague os pilares de 1 Faith primeiro: Crossroads, depois Graveyard.
- Reserve 23 Faith se quiser o mapa completo, e compare com os custos de pesquisa antes de se comprometer.
- Confirme o custo no diálogo do próprio pilar; a tabela minerada acima é referência, não promessa.
- Use a viagem rápida para entregas de carga — troncos, cadáveres e zumbis viajam com você sem custo extra.
Fontes e verificação
A mecânica desta página foi cruzada com duas fontes comunitárias independentes, consultadas em 2026-10-11:
- Página do mapa-múndi do Wikily — enumera os 11 Milestones com custos de Faith por pilar e descrições de região. São dados minerados da comunidade, e é a fonte da tabela de custos.
- Guia de viagem rápida do ShowGamer — uma passagem independente pelo mesmo sistema, confirmando que a antiga Teleportstone foi substituída por Milestones, que a ativação é única, que a viagem é gratuita e instantânea e que o Faith vem dos sermões.
Uma divergência vale registro em vez de ser varrida para debaixo do tapete: o ShowGamer fala em “mais de uma dúzia” de Milestones, enquanto o Wikily enumera exatamente 11, com custos que fecham no total de 23 Faith que ele mesmo declara. Esta página segue a lista enumerada. As fontes também discordam sobre o calendário do jogo, então nenhum dia da semana ou cadência de sermão é publicado aqui. As capturas são material oficial da loja do Steam; as capas são geradas por este site, não são capturas do jogo.
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