Graveyard Keeper 2 Teletransporte — Los 11 Milestones y Costes de Faith
Graveyard Keeper 2 retiró la Teleportstone: el viaje rápido funciona con 11 Milestones, siete cuestan Faith de 1 a 8 (23 en total) y cuatro son gratis.
Preguntas frecuentes
¿Hay piedras de teletransporte en Graveyard Keeper 2?
¿Cuánto Faith cuesta cada Milestone?
¿El viaje en sí es gratuito?
¿Se puede viajar rápido llevando un cuerpo o troncos?
¿De dónde sale el Faith para las activaciones?
¿Hay piedras de teletransporte en Graveyard Keeper 2?
Casi, pero no con ese nombre. La Teleportstone del primer juego desapareció, y la secuela le entrega el viaje rápido al Milestone: un pilar de piedra tallado que encuentras por el mundo, no un objeto en la bolsa. Hay 11 Milestones en el mapa mundial, y activarlos es todo el sistema de viaje rápido: sin receta, sin consumible, sin recarga.
Siete de los once piden Faith. Los otros cuatro son gratuitos, incluido el de tu base. Ese reparto es la verdadera decisión de esta página, porque Faith también es la moneda de la investigación, las Inspirations y los perks: un Milestone barato sigue siendo un Milestone que pagaste con una investigación que no hiciste.

Port Area es una de las regiones de pago: su Milestone figura en 3 Faith. Captura oficial de Steam.
Los 11 Milestones y cuánto cuestan
Los costes de abajo vienen de datos minados por la comunidad, no de una tabla oficial, así que tómalos como referencia de planificación y confírmalos en el propio pilar: el diálogo de activación imprime lo que tienes al lado de lo que pide.
| Milestone | Dónde está | Coste de activación |
|---|---|---|
| Crossroads | El cruce al este del cementerio, donde se encuentran los caminos a la Village y a la Town | 1 Faith |
| Graveyard | Tu cementerio y el camino de la iglesia | 1 Faith |
| Village | La taberna del pueblo, la tienda de Herm, el buzón de Royal Services y un sitio de pesca | 2 Faith |
| Vineyard | La zona de trabajo del viñedo en la ladera | 2 Faith |
| Port Area | Los muelles y el barco de Jack, donde se abre el comercio | 3 Faith |
| Quarry | La zona de recursos de la cantera | 6 Faith |
| Swamp | El pantano del extremo sur del mapa, hogar de la estatua de la Goddess of Nature | 8 Faith |
| Inquisition Base | Tu base: las zonas de trabajo Yard y Garden, la casa y la Abandoned Tower con el Alchemy Lab | Gratis |
| Stilt Houses | El asentamiento de casas sobre pilotes | Gratis |
| Sluice Area | La compuerta y la caja de lavado de oro | Gratis |
| Royal Foundry | La fundición; su pilar está bajo tierra y aparece marcado en la fundición del mapa | Gratis |
Los siete de pago suman 23 Faith. Si piensas abrir el mapa entero, ese es el número contra el que planificar, y aterriza en la misma libreta que cada ingrediente que algún día estudiarás en el Study Table.
Cómo funcionan la activación y el viaje rápido
El bucle es corto, y explica por qué los pilares caros son tan fáciles de posponer:
- Camina hasta el pilar. Los Milestones son objetos físicos, no iconos del mapa: tienes que llegar a uno a pie antes de poder viajar hasta él.
- Lee su contador de Faith. El diálogo muestra lo que tienes al lado de lo que el pilar necesita.
- Confirma y paga una vez. La activación es permanente. No hay mantenimiento ni segundo cobro.
- Salta desde cualquier pilar activo. Con dos o más activos, interactuar con uno abre el mapa; elige cualquier otro Milestone activo y ya estás allí.
El viaje en sí es gratuito, instantáneo y no consume horas del juego, y ahí es donde los Milestones dejan de ser una comodidad y se vuelven una herramienta de agenda. Los recados que se comerían un día de caminata —reponer stock con el mercader, vender en la taberna, revisar una zona de trabajo lejana— se resuelven en minutos. También puedes llevar carga: los troncos, los cuerpos y los zombis vienen contigo, así que las entregas pesadas a zonas de producción remotas no necesitan un segundo viaje.

El Milestone del Graveyard es uno de los dos que cuestan 1 Faith, y está en el camino que recorres cada día. Captura oficial de Steam.
Qué Milestones desbloquear primero
Los pilares baratos son baratos porque cubren las rutas que ya recorres, y ese es justo el orden que se paga:
- Crossroads (1 Faith) primero. Es el cruce de los caminos a la Village y a la Town, así que convierte tus dos viajes más habituales en un solo salto.
- Graveyard (1 Faith) después. Ancla la ruta junto a tu base; a 1 Faith es el seguro más barato del juego.
- Village (2 Faith). La taberna, la tienda de Herm y el buzón están aquí, lo que la convierte en el centro de reparto del ciclo de pedidos del Town Warehouse.
- Port Area (3 Faith) cuando se abra el comercio. Los muelles son donde la ruta de vender una pila rinde, como recorre la guía de cómo hacer oro.
- Deja Quarry (6) y Swamp (8) para más adelante. Ninguno está en una ruta diaria, y 14 Faith entre los dos son quince días de investigación que podrías haber tenido en su lugar.

Tu base —la región de la Inquisition Base, cuyo Milestone figura como gratuito. Captura oficial de Steam.
El presupuesto de Faith detrás del mapa
Los Milestones compiten con el resto de la economía de Faith, así que conviene ver la cuenta completa:
| Destino de Faith | Coste | Notas |
|---|---|---|
| Los siete Milestones de pago | 23 Faith | Pago único, permanente |
| Investigación en el Study Table | 1 Faith + 1–2 Science por ingrediente (varia según el objeto) | Cada ingrediente de alquimia que quieras usar, como cubre la referencia de runas |
| Oraciones, Inspirations y perks | Varía | Mismo fondo, sin moneda separada |
Como la activación es única y la investigación va por ingrediente, la pregunta no es “¿Milestones o nada?”, sino “¿qué va primero esta semana?”. Una regla útil: activa los pilares de más de 1 Faith solo cuando los sermones cubran tu investigación, y nunca gastes el Faith que necesitas para una tanda de estudios en un pilar lejano que visitarás dos veces.

Planificar regiones y Milestones es la misma decisión: una zona de trabajo lejana es cara de alcanzar hasta que entra en la red. Captura oficial de Steam.
Lista de comprobación de Milestones
- Camina hasta un pilar antes de planificar sobre él: no se puede viajar a un Milestone inactivo.
- Paga primero los pilares de 1 Faith: Crossroads y después Graveyard.
- Presupuesta 23 Faith si quieres el mapa completo, y compáralo con los costes de investigación antes de comprometerte.
- Confirma el coste en el diálogo del propio pilar; la tabla minada de arriba es una referencia, no una promesa.
- Usa el viaje rápido para el transporte de carga: los troncos, los cadáveres y los zombis viajan contigo sin coste extra.
Fuentes y verificación
La mecánica de esta página está cruzada con dos fuentes comunitarias independientes, consultadas el 2026-10-11:
- Página del mapa mundial de Wikily — enumera los 11 Milestones con costes de Faith por pilar y descripciones de región. Son datos minados de la comunidad, y es la fuente de la tabla de costes.
- Guía de viaje rápido de ShowGamer — una pasada independiente por el mismo sistema que confirma que la antigua Teleportstone fue sustituida por los Milestones, que la activación es única, que el viaje es gratuito e instantáneo y que el Faith viene de los sermones.
Una discrepancia merece quedar registrada en lugar de barrerse debajo de la alfombra: ShowGamer habla de “más de una docena” de Milestones, mientras que Wikily enumera exactamente 11, con costes que cierran en el total de 23 Faith que él mismo declara. Esta página sigue la lista enumerada. Las fuentes tampoco coinciden en el calendario del juego, así que aquí no se publica ningún día de la semana ni cadencia de sermones. Las capturas son material oficial de la tienda de Steam; las portadas las genera este sitio, no son capturas del juego.
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