Automatización en Graveyard Keeper 2: fábrica y zombis
Aprende a montar la automatización de Graveyard Keeper 2 con energía zombi, cintas, estaciones de fábrica, combustible y pedidos de suministros.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea la automatización en Graveyard Keeper 2?
¿Por qué mis cintas no mueven los objetos?
¿Cuál es la diferencia entre la automatización de combustible y una fábrica zombi?
Qué significa automatización en Graveyard Keeper 2
Hay dos capas útiles. Las estaciones de combustible siguen procesando después de iniciar la receta y proporcionar Fuel. La fábrica subterránea es el sistema mayor: los zombis trabajan en las bancadas, las cintas mueven materiales y los Zombie Carousels proporcionan energía. Los datos de la comunidad registran 46 estaciones compatibles con zombis de un total de 84, así que conviene automatizar primero el transporte repetitivo.

La imagen oficial muestra trabajadores, estaciones y almacenamiento junto a las cintas en una misma zona de producción.
La calculadora de producción de fábrica sirve cuando la línea ya existe: estima la producción de un preset según la maestría del trabajador. Para conseguir más trabajadores, consulta la guía de zombis, que cubre cadáveres, collares y la Resurrection Table.
Desbloquea la fábrica subterránea
La automatización es un proyecto de progresión, no una construcción del primer día. El vídeo usado para las capturas empieza con las tareas de Jack y la tecnología de fábrica. El registro de hechos del sitio confirma el bloqueo principal: Jack’’s Back in Business abre el camino de las cintas y la logística. El umbral exacto de reputación no está confirmado, así que no se presenta aquí un número sin verificar.
- Avanza en las misiones del taller de Jack. Repara el taller y completa los objetivos cercanos que desbloquean la tecnología.
- Desbloquea las piezas de fábrica. Necesitas cintas, estaciones, logística de Supply y trabajadores zombis.
- Despeja solo las salas necesarias. Los escombros y las zonas dañadas bloquean las rutas; amplía el espacio a medida que crece tu línea para ahorrar materiales.

El vídeo muestra la rama Smithy Hammer al explicar la tecnología necesaria para producir hierro. Mira el momento en 1:28.
Construye primero la energía de fábrica
Repara un Zombie Carousel y asígnale zombis antes de colocar una ruta larga de cintas. El Carousel proporciona energía a la fábrica, y otros Carousels aumentan la capacidad disponible. Los datos de la calculadora registran 7 de energía en el Carousel estándar y 10 con el perk Belt Master; son datos comunitarios del parche 1.007, no una fórmula garantizada para todos los parches futuros.

Las piezas de logística salen del mismo menú y después se conectan a las estaciones. Mira el menú en 8:00.
Conecta tu primera línea de fábrica
Una línea de hierro a Supply es un buen primer proyecto porque muestra cada transferencia sin exigir un diseño enorme:
- Coloca la entrada y la estación cerca. Los almacenes de recursos alimentan la fábrica por sus salidas, y una ruta corta usa menos cintas.
- Coloca una Smithy compatible. Pon la receta en cola y comprueba la maestría antes de asignar al trabajador.
- Apunta todas las flechas hacia la siguiente entrada. Una cinta que parece conectada pero apunta al revés deja la cola parada.
- Añade una Assembly cuando haya un intermedio. La Smithy puede enviar el lingote a la siguiente estación y reducir el transporte manual.
- Termina con Supply Station y un palé de entrega. El Supply terminado espera allí para que un carrier lo lleve al Town Warehouse cuando la ruta esté configurada.

El ejemplo mantiene las estaciones juntas para crear una ruta corta. Mira la colocación en 5:15.

El objeto intermedio sobre la estación permite comprobar que la entrada y el trabajador funcionan. Mira la escena en 7:30.

Usa Supply Station como punto de entrega explícito en lugar de dejar el producto en la bancada. Mira la escena en 6:00.
Asigna a cada zombi el trabajo correcto
Los zombis de fábrica siguen teniendo los requisitos de las demás estaciones:
- Maestría: el trabajador solo inicia recetas dentro de su maestría relevante. Comprueba el requisito antes de asumir que está bloqueado.
- Herramientas: el vídeo muestra mineros con pico y trabajadores con las herramientas de su estación. Sin herramienta, un zombi bien colocado puede quedarse quieto.
- Perks: modifican la producción de recetas compatibles. La maestría modifica el requisito de ticks; el perk modifica el rendimiento.
- Límite: la calidad del Resurrection Lab determina el límite de zombis. La PR Machine lo aumenta con programas, pero superarlo reduce los ingresos de oración.

La fábrica se estabiliza cuando trabajadores, recursos y rutas están configurados juntos. Mira la configuración cerca de 6:35.
Mantén separada la automatización de combustible
No pongas Furnace y las demás estaciones de combustible en la misma lista mental que la fábrica zombi. Funcionan solas después de iniciarlas, pero necesitan Fuel e ingredientes. La conversión documentada es 2 Firewood a 20 Fuel en el Firewood shed. La calculadora de producción modela una cadena de recetas; la guía de Flax ayuda a planificar materiales cuando la línea depende de Fabric.
Cierra el ciclo de pedidos
Los pedidos de la ciudad muestran el resultado de una línea automática. La imagen siguiente muestra un pedido de Supply Iron y su recompensa de gratitud. En el flujo del vídeo, la fábrica crea el Supply, Supply Station lo almacena y un carrier lleva el producto hacia Town Warehouse.

Los pedidos convierten la producción en un ciclo de entrega. Mira el tablero en 3:00.
Los pedidos siguen el ciclo del día Pride y permiten hasta dos activos a la vez. Entrega todos los objetos en la caja cubierta junto a Town Warehouse; trata los pedidos urgentes como un plazo de una semana. Estas reglas proceden de la investigación cruzada del sitio; el vídeo se usa para mostrar la ruta visual, no como única autoridad sobre el calendario.

Cuando el Supply terminado llega al lado de la estación, la parte de producción terminó; la logística se encarga de la ciudad. Mira la entrega en 12:00.
Lista de comprobación
- La tecnología de fábrica de Jack y las salas necesarias están desbloqueadas.
- Hay al menos un Zombie Carousel activo y energía para la ruta.
- Cada estación tiene un zombi con la maestría y herramienta adecuadas.
- Las existencias de entrada están en el almacén que alimenta la estación.
- Todas las flechas apuntan a la siguiente estación o zona de almacenamiento.
- Las líneas de pedidos tienen Supply Station, palé y ruta de carrier.
- Las estaciones de combustible tienen Fuel separado de los insumos de fábrica.
Para revisar la capacidad, abre la calculadora de producción de fábrica. Para conseguir más trabajadores, vuelve a la guía de zombis; para una cadena con acero, consulta la guía de Steel Ingot.
Fuente del vídeo y verificación
Las capturas proceden del vídeo de Born 2 Game “Graveyard Keeper 2 Factory Setup Guide”, comprobado el 2026-10-04. La secuencia usa la transcripción automática en inglés y cada imagen enlaza con su segundo correspondiente. Como el vídeo es una fuente comunitaria, las reglas numéricas y mecánicas dependientes del parche se contrastaron con el registro de hechos de GK2.
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