Graveyard Keeper 2 自動化攻略:工場とゾンビライン
Graveyard Keeper 2の自動化を始める方法を解説。ゾンビ動力、コンベア、工場作業台、燃料設備、町の供給注文を一つの流れで整理します。
よくある質問
Graveyard Keeper 2の自動化はどうやって解放しますか?
コンベアがアイテムを運ばないときは?
燃料設備とゾンビ工場の違いは何ですか?
Graveyard Keeper 2の自動化とは
自動化には2つの層があります。燃料設備はレシピを開始してFuelを入れると処理を続けます。地下工場ではゾンビが作業台で働き、コンベアが材料を運び、Zombie Carouselが工場動力を供給します。コミュニティデータでは、84台の作業台のうち46台がゾンビに対応します。最初は運搬の繰り返しを減らす仕事から自動化すると安定します。

公式のTown Workshop画像では、作業員、作業台、ベルト脇の保管場所を一つの生産区画で確認できます。
工場生産計算機は、ラインを作った後の作業台プリセットとゾンビ熟練度を比較するのに役立ちます。作業員を増やすときは、死体・首輪・Resurrection Tableを説明したゾンビ攻略も確認してください。
地下工場を解放する
自動化は序盤の建築ではなく、Jackのクエストを進めてから取り組む中盤以降の計画です。このページのスクリーンショットに使った動画では、Jackの仕事を進めて工場技術を解放しています。サイトの調査で確認できる重要な条件は、Jack’’s Back in Businessがコンベアと工場物流への道を開くことです。根拠のない評判値はここでは断定しません。
- Jackの工房クエストを進める。 工房を直し、工場技術につながる目的を完了します。
- 工場の部品を解放する。 コンベア、工場作業台、Supply物流、ゾンビ作業員が必要です。
- 必要な区画だけを片づける。 がれきや壊れた区画は移動を止めます。全域を先に修理するより、作るラインに合わせて広げる方が資材を節約できます。

動画では鉄の生産に必要な技術としてSmithy Hammerの分岐を示しています。1:28の場面を見る。
先に工場動力を作る
長いベルトを置く前に、Zombie Carouselを修理してゾンビを配置します。標準のCarouselは工場動力を生み、追加のCarouselでより多くの設備を支えられます。計算機のデータでは、標準Carouselは動力7、Belt MasterのPerk付きでは10です。これはパッチ1.007時点のコミュニティデータなので、将来のパッチで固定される数値とは考えないでください。

物流部品は同じメニューから建て、必要な作業台へ接続します。8:00のメニューを見る。
最初の工場ラインをつなぐ
鉄からSupplyを作る短いラインは、入力、作業台、完成品の受け渡しを一度に確認できる入門例です。
- 入力と作業台を近くに置く。 資材倉庫の出口から工場へ入るため、短いルートはベルトが少なく、故障箇所も見つけやすくなります。
- 対応するSmithyなどを置く。 レシピをキューに入れ、必要な熟練度を確認してからゾンビを配置します。
- 矢印を次の入力へ向ける。 見た目がつながっていても、矢印が逆ならアイテムは作業台に届きません。
- 中間素材がある場合はAssemblyを置く。 Smithyからインゴットを送り、手で運ぶ工程を減らします。
- 最後にSupply Stationと配達パレットを置く。 完成したSupplyをそこに待機させ、設定したCarrierでTown Warehouseへ運びます。

動画の例では、作業台を近づけて短いルートを作っています。5:15の配置を見る。

作業台の上に中間素材が表示されれば、入力と作業員が動いていることを確認できます。7:30の場面を見る。

完成品は作業台に残さず、Supply Stationを明確な受け渡し場所にします。6:00の場面を見る。
ゾンビごとに仕事を合わせる
工場のゾンビにも通常の作業台と同じ条件があります。
- 熟練度: 必要値以下のレシピだけを開始します。新しいゾンビが止まっているときは、レシピの条件を確認します。
- 道具: 動画では採掘係にPickaxe、作業台の担当に対応する道具を持たせています。道具がないと正しい配置でも止まります。
- Perk: 対応レシピの出力を変えます。熟練度がTick条件、Perkが収量の調整役です。
- 上限: Resurrection Labの品質がゾンビ上限を決めます。PR Machineのプログラムで上限を増やせますが、超過すると祈りの収入が減ります。

作業員、資材、ルートを同時に合わせて、初めて工場が安定します。6:35付近の設定を見る。
燃料設備は別のループとして考える
Furnaceなどの燃料設備をゾンビ工場と同じチェック項目で考えないでください。燃料設備は開始後に自動で動きますが、Fuelとレシピ入力が必要です。確認できている変換は、Firewood shedで Firewood 2個からFuel 20個 です。生産計算機は単一レシピの工程を計算し、Flax攻略はFabricを使う計画の材料確認に使えます。
Town Warehouseへ注文を運ぶ
町の注文は工場ラインの成果が見える場所です。下の注文板はSupply Ironと報酬を表示しています。動画の流れでも、工場がSupplyを作り、Supply Stationへ置き、CarrierがTown Warehouseへ運びます。

注文は生産ラインを配達ループへ変えます。3:00の注文板を見る。
注文はPrideの日の周期に結びつき、同時に受けられるのは最大2件です。必要な品をそろえ、Town Warehouse脇の覆い付き木箱へ届けます。Urgent注文は1週間の期限として扱います。カレンダー規則はサイトの調査資料で確認し、動画は画面上の流れを補うために使っています。

完成品がSupply Station側に置かれれば、工場側の生産は完了です。12:00の受け渡しを見る。
自動化チェックリスト
- Jackの工場技術と必要な区画を解放した。
- Zombie Carouselが動き、ベルト用の動力に余裕がある。
- 各作業台に必要な熟練度と道具を持つゾンビを配置した。
- 作業台へ入る資材を対応する倉庫に入れた。
- すべてのコンベア矢印が次の作業台または保管場所を向いている。
- 注文用ラインにSupply Station、パレット、Carrierの道を用意した。
- 燃料設備のFuelを工場の入力とは別に確保した。
数値を確認するときは工場生産計算機を使い、作業員を増やすときはゾンビ攻略へ戻ってください。Steelを使う注文を計画するなら、先にSteel Ingot攻略も確認できます。
動画の出典と確認日
手順のスクリーンショットは、Born 2 Gameの「Graveyard Keeper 2 Factory Setup Guide」から取得し、2026-10-04に確認しました。英語自動字幕の順序を使い、各画像から該当秒へリンクしています。動画はコミュニティ攻略なので、数値とパッチ依存の仕様はサイトのGK2 facts記録で照合しました。
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