Graveyard Keeper 2 金策ガイド:ゴールド稼ぎとGolden Nugget
Graveyard Keeper 2の金策は、コイン収入とGolden Nuggetの入手を分けて考えると迷いません。井戸水からPaintを作って港で売るルートと、Sluice Boxで砂を選る採取ルートを画面付きで解説します。
よくある質問
Graveyard Keeper 2で「gold」は何を指しますか?
Graveyard Keeper 2で一番速い稼ぎ方は何ですか?
Graveyard Keeper 2でGolden Nuggetはどうやって手に入れますか?
Sluice BoxでゾンビにGolden Nuggetを集めさせられますか?
Golden NuggetからGolden Ingotを作るには?
Graveyard Keeper 2で「gold」が指すもの
「Graveyard Keeper 2 gold」というキーワードは2つの別物を指し、それぞれ別の計画が必要です。
- 通貨としてのgold。 銀貨と金貨で、銀100=金1です。商人で支払うお金であり、BishopがSteel Ingotの代金として請求するものでもあります。
- Golden nuggetとGolden ingot。 金属の系統です。Nuggetは地面から出て、ingotは炉か錬金作業台から出て、終盤レシピとGolden Zombie Collarがingotを消費します。
3つ目の意味としてワインや食べ物の金星品質がありますが、これは通貨ではなくレシピ段階です。客が要求したときだけ関係するので、このページでは短い1節で触れます。
| 狙うもの | このガイドで確認したルート | 根拠の出どころ |
|---|---|---|
| コインを速く | Gardenの井戸 → Laboratory IでPaint → PortのTrademasterへ売却 | 価格付きの取引画面がある独立した2本の動画 |
| Golden nugget | Gold DiggerのPerkを付けたSluice Box、またはFormulation Benchの錬成 | 画面上のアイテムカードと砂選りの検証 |
| Golden ingot | Furnace IIでの精錬、またはFormulation Benchの錬成 | コミュニティのレシピデータ |
Step 1 — 井戸、glassblowing、Paintを解放する
Paintループが稼ぐ前に必要な解放は4つあります。
- Port Area。 町のストーリーを進めて港を開きます。Paintを買う商人はそこに立っています。
- Gardenの井戸。 Farming分岐の最初のGardenアップグレードで、往復せずに水を汲めるようになります。
- Metallurgy分岐のGlassblowing。 Alchemy Flasks Iが解放されます。確認したツールチップはFurnace IとFurnace IIを作業台として挙げています。
- 青いAnatomy and alchemy分岐のPaint。 ツールチップはLaboratory IとLaboratory IIをクラフト設備として挙げています。
Alchemy Flasks Iが解放されるのはMetallurgy分岐で、ツールチップは炉を指します。出典フレーム:Born 2 Game 1:00。
Paintノードは青いAnatomy and alchemy分岐にあり、ツールチップにLaboratory IとIIが並びます。出典フレーム:Born 2 Game 1:08。
Step 2 — 水を汲んでフラスコを作る
水は尽きることのない入力です。確認したプレイではGardenの井戸から直接汲み、拾得テキストが個数を数えてくれます。投稿者は1回あたり約20個と説明し、その瞬間の画面は+27を示していました。井戸のアップグレードやPerkはセーブごとに違うので、どちらの数字も信じず自分の拾得表示を見てください。
ボトルネックはガラスで、砂と炉のFuelが要ります。砂はInquisition Baseエリアの橋のたもとの川岸で無料で大量に取れ、同じプレイのFurnace I画面にはGlassとAlchemy Flasks Iが並んで表示されるので、どちらの工程も1つの作業台で済みます。作ったフラスコに汲んだ水を入れます。
確認したプレイはGardenの井戸で水を汲み、拾得テキストが数を数えてくれます。出典フレーム:Born 2 Game 1:20。
このプレイではGlassとAlchemy Flasks IがFurnace Iのレシピ一覧を共有しています。出典フレーム:Born 2 Game 1:35。
Step 3 — Laboratory IでPaintを混ぜる
錬金塔のLaboratory Iは水フラスコ2つをPaint 1つに変えます。確認した画面では両方の素材スロットが埋まりPaintの出力が準備済みで、投稿者はこのクラフトにエネルギーがかからないと述べており、食事で止まらずまとめて作れます。緑の技術ポイントも入るので、自分が今立っている錬金分岐の資金にもなります。
Laboratory IはPaint 1つにつき水フラスコ2つを使い、ループ全体でエネルギーはかかりません。出典フレーム:Born 2 Game 2:48。
なぜ成立するかはルーンで説明できます。Waterを研究すると緑ルーン1が分かり、Paintは緑2の配合なので、ちょうど水2つ分です。すべての配合の裏にあるルーン表と、Dream Dustを生む緑+青の配合は、錬金術攻略とDream Dustのページで扱っています。
Step 4 — 港でPaintを売る
まとめた束をPort AreaのTrademasterへ運びます。確認した2人の投稿者はどちらもそこでPaintを売り、確認カードは金額を金・銀・銅で表示します。
- Born 2 Game: Paint 97個 → 金1・銀54・銅60。
- Wasting: Paint 119個 → 金1・銀78・銅60。
独立した2回で1個あたりおよそ銀1.5〜1.6になり、ここが実用的な結論です。正確な金額は目の前の取引カードが決めます。同じ画面に商人の残り資金も出るので、財布が空になると価格は魅力でなくなります。売上を使い、在庫が補充されてから戻ってください。
Paint 97個はこのプレイの1回の売却です。価格を決めるのはスクリーンショットではなく取引カードです。出典フレーム:Born 2 Game 3:45。
独立したプレイではPaint 119個の値付けが少し違い、だからこそ手元のカードを読む必要があります。出典フレーム:Wasting 1:08。
Graveyard Keeper 2で最速で稼ぐ水→Paintルート(Born 2 Game)
同じループは短い方の動画にも出てきます。ガラスとフラスコから始まり、同じ港の商人で終わります。
見落としていた最も簡単な稼ぎ方 — Paintをコインに変える(Wasting)
Sluice BoxでGolden Nuggetを集める
Golden Nuggetは別の仕事です。何かを売って得るものではなく、正しいPerkを買った後に砂を選っているときだけ落ちます。
- Inspirationsを開き、mechanical perksへ進みます。
- Minerを取ります。銅鉱脈から宝石も落ちるようになります。
- Gold Diggerを取ります。Minerの後ろにあり、説明には砂を選っていると金が出始めると書かれています。
- Sluice Boxに砂を入れて、自分で動かします。
確認した検証では50回選ってGolden Nugget 21個で終わり、その回の当たりは約40%でした。公開されたドロップ表ではなく1回の測定なので、確定数ではなくまとめて取る前提で計画してください。
Sluice Boxに砂を入れます。Gold DiggerのPerkがあればGolden Nuggetが出始めます。出典フレーム:Recreational Suffering 0:48。
Nugget稼ぎを組み立てる前に、同じ検証の2点を知っておくと役立ちます。
- Sluice BoxでゾンビはGolden Nuggetを出しません。 投稿者は100回を超えて作業員を付けても1つも出ず、プレイヤーが回す作業台では出ました。Sluice Boxは自分で動かします。
- MinerのPerkは単独でも元が取れます。 Minerを付けて銅鉱脈を掘ると、33回のフルサイクルで宝石8個が得られ、投稿者は約20〜25%と見積もっています。Nuggetを待つ間の第2の収入になります。
アイテムカードは2つの入手先を示し、50回の砂選りで得た21個の束が表示されています。出典フレーム:Recreational Suffering 2:10。
Graveyard Keeper 2で宝石とGolden Nuggetを入手する方法(Recreational Suffering)
Golden NuggetからGolden Ingotへ
Nuggetのアイテムカードが示す入手先はSluice BoxとFormulation Benchの2つだけです。Ingotはコミュニティが記録した2つのレシピのどちらかで作ります。
| レシピ | 設備 | 出力 |
|---|---|---|
| Golden nugget 3+Fuel 30 | Bellows拡張付きFurnace II(Iron Forgeの技術) | Golden ingot 2、9 tick、熟練度4 |
| Iron Ingot 1+Philosopher Stone 1 | Formulation Bench | Golden ingot 1、12 tick、熟練度8 |
| Iron Ore 1+Philosopher Stone 1 | Formulation Bench | Golden nugget 1、8 tick、熟練度6 |
面白いのは錬成の行です。Nuggetが足りないときに鉄から直接金へ橋をかけます。この系統の本当のコストも見えてきます。Philosopher StoneはLaboratory IIで赤3/緑3/青3の配合から混ぜ、精錬1回にFuel 30がかかります。Firewoodをshedへ入れてFuelにする流れが、金のまとめ作りを静かに制限します。
インゴットの使い道はGolden ingotのアイテムページを、まったく逆の性質を持つ隣の金属はSteel Ingotのページを確認してください。Steel Ingotは精錬できず、Bishopから買うしかありません。
コイン経済の残り
ルートを比べるときに覚えておきたい数値がもう2つあります。
- Steel Ingotは収入ではなく価格の基準です。 Bishopは銀1で売り、銀100=金1で、割引も買い戻しもありません。Paintの売上を使えるものに変える確実な方法です。
- 鉱石は小銭です。 コミュニティデータではIron Oreが銅75で売れます。序盤には悪くありませんが、規模を狙う手段ではありません。
量を伸ばすなら、同じ考え方を生産システムへ移します。Town Warehouseの注文はPrideの日に受理され、工場の産出を報酬に変えます。工場生産計算機は作業台が2件の注文に追いつけるかを教えてくれます。作業台は同じregionのコンテナから素材を引くので、保管場所の配置がループの移動距離を決めます。この点はレイアウト攻略で扱っています。もう1つの錬金関連の売り物がAlcoholで、Distillation CubeがAny Wine 1+Clay Urn 2からAlcohol 4を作ります。
金星ワインは金貨ではない
もう1つの「gold」の罠です。傭兵はいずれコインを受け取らなくなり、金の星が付いたワインを要求します。これは品質段階であって通貨ではありません。別の確認済み動画が端から端まで作っており、silver grapesをsilver juiceにし、瓶4本でsilver wineにし、Umamiを緑4+青4のルーンで混ぜ、Kitchen Tableのdrink improvementでsilver wineを金へ引き上げます。完成した瓶はチェストではなくポケットに入れておかないと、雇用のプロンプトが灰色のままです。
よくある失敗
- スクリーンショットを価格表として扱う。 確認した2回のPaint売却は同じアイテムに別々の値段を付けました。意味があるのは手元の取引カードだけです。
- Gold Diggerなしで砂を選る。 PerkがなければSluice BoxはNuggetを渡しません。運のせいにしがちな落とし穴です。
- Sluice Boxにゾンビを付ける。 確認した検証ではゾンビの労働からNuggetは出ませんでした。
- Fuelを忘れる。 Furnace IIにFuelがなければNuggetの束は無価値です。精錬を始める前にFirewoodを用意します。
- 2つの金属ルールを混同する。 Golden ingotは作れます。Steel Ingotは作れず、Bishopから買うもので、バニラに鉱石からsteelを作るレシピはありません。
出典と検証
手順、価格、アイテムカードは2026-10-06に、独立した3本の英語実況動画と突き合わせて確認しました。出どころは動画ごとに異なります。Paintループの動画は2026年9月22日の発売後に公開された製品版ビルドの映像で、Sluice BoxとGolden Nuggetの検証は発売前デモの映像なので、その出現率はデモの値です。
- Born 2 Gameの271秒の稼ぎ動画:水からPaintまでの一連の流れ、技術解放、Paint 97個の金1・銀54・銅60での売却。
- Wastingの78秒の稼ぎ動画:フラスコからPaintのループを独立に再現し、同じ港でPaint 119個を金1・銀78・銅60で売却。
- Recreational Sufferingの309秒のNugget検証:Gold DiggerのPerk、50回の砂選り、ゾンビの検証、Golden nuggetのアイテムカード。
- 金星ワインの節のみ参照し、埋め込みはしていません:金ワインの実況動画(silver wineからUmami、Kitchen Tableで金星ワインへ)。
IngotとFuelのレシピは画面上のキャプチャではなくコミュニティwikiのデータで、上の出現率は1人の投稿者の1回の測定です。パッチ後は手元のカードを確認し直してください。
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