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Graveyard Keeper 2 ルーン完全ガイド:赤・緑・青の値と配合の一致

Graveyard Keeper 2のルーンを徹底解説。研究台で素材を研究して赤・緑・青の値を判明させ、Laboでフォリオの配合と完全一致させる手順とルーン値一覧をまとめました。

2026/10/9 1.007 最終更新: 2026/10/9 17 分で読めます

よくある質問

Graveyard Keeper 2でルーンはどうやって判明させますか?
錬金ラボの研究台(Study Table)で素材を研究します。1回につきFaith 1とScience 1を消費し、その後「work」の作業が必要です。研究が完了するとポップアップに素材名とCompound(赤・緑・青の内訳)が表示されます。それまではツールチップがRunes: ???のままです。
Laboが素材を受け付けないのはなぜですか?
原因は2つです。まだ研究していない(ツールチップがStudy: not complete)か、その素材にそもそもルーンが無いかです。確認した動画ではAlchemy Flask・皮・脂はルーンを生まないと記録されています。また合計が超過した配合も拒否されるので、素材名ではなくルーンのランプを見てください。
Laboで混ぜられる素材はいくつまでですか?
Laboratory Iはスロットが2つ、Laboratory IIは3つに広がります。だからDream Dust(緑1+青1)のような小さな配合は最初のラボで足りますが、Reanimation Liquid(赤2・緑1・青4)やPhilosopher Stone(各3)のような大きな配合はLaboratory IIが必要です。
ルーンの合計はぴったりでないといけませんか?
はい。Laboは合計と配合を比較し、一致しないものは超過も含めて拒否します。動画では緑2+青1の組み合わせが拒否される場面があり、Dream Dustのページにも同じ注意があります。目標は最小値ではなく「一致」です。
よく使う素材のルーン値は?
単色1の素材にはWater・Leaf・Stick・Berry・Blood、単色2にはStone・Red Mushroom・Flour・Swamp mushroom・Night flower・Minced Meatが記録されています。混色はFlaxとToothが赤1+緑1、Ashが緑1+青1、Beeswaxが赤1+緑2です。

Graveyard Keeper 2のルーンとは

ルーンは錬金の通貨です。錬金素材はそれぞれ赤・緑・青の値を隠し持っていて、Labo(ゲーム内表記はLaboratory I)は素材のルーン合計が配合と完全に一致したときだけクラフトを受け付けます。素材の名前は関係ありません。素材の価値はルーン、それだけです。

覚えることは3つ。研究で値を判明させる、フォリオに配合が記録される、Laboが計算を検査する。このページはルーン側のリファレンスです。ラボの解放手順や研究ループ全体は錬金ガイドにまとめてあります。

Graveyard Keeper 2のLaboratory Iクラフト画面とAlchemy propertiesツールチップ。配合は判明するとフォリオに保存されると説明している

パネルの説明どおり、判明した配合はフォリオに保存されます。出典フレーム:Recreational Suffering 2:25。

Graveyard Keeper 2の錬金の仕組み — Recreational Suffering

ルーンを判明させる手順

拾った時点ではルーンは見えません。未研究の素材はツールチップに**Runes: ???とStudy: not complete**が表示され、Laboは受け取りを拒否します。

Graveyard Keeper 2の未研究素材Seed oilのツールチップ。研究前はRunes unknownとStudy not completeが表示される

研究前は値が完全に隠されます。出典フレーム:Recreational Suffering 0:24。

判明させるには、錬金ラボの研究台(Study Table)に素材を置きます。研究は素材1つにつきFaith 1とScience 1を消費し、その後に作業が必要です。Scienceは金では買えません。研究台のツールチップには「Scienceマークを含むアイテムを研究・分解して増やす」とあり、PaperとScience Kitが例として挙がっています。Science KitはWriting Deskの系統から来ます。

Graveyard Keeper 2の研究台パネルとScienceツールチップ。新しい錬金素材の研究にはPaperとScience Kitを使うと説明している

研究の通貨は金ではなくScienceです。出典フレーム:Recreational Suffering 0:04。

研究が完了すると、ポップアップに素材名とCompound(内訳)が表示されます。ゲームが値をはっきり示すのはこの瞬間だけなので、流し読みせずに確認してください。たとえばWaterはCompound: 1 green、**Bloodは1 blue**です。

ルーン値一覧

下表は、確認した動画の画面上で見えた値と、コミュニティのデータ挖掘だけで記録されている値を分けています。後者は作業用の参考値として扱い、計画を立てる前に自分のセーブの研究台で確認してください。

素材 ルーン 根拠
Water 緑1 確認済み — 研究完了ポップアップ
Blood 青1 確認済み — 研究完了ポップアップ、別動画でも再現
Stone 赤2 単一情報源 — 発売前デモ映像の研究ポップアップ
Leaf・Stick・Berry 単色1 コミュニティデータ(複数サイトで一致)
Red Mushroom・Flour・Swamp mushroom・Night flower・Minced Meat 単色2 コミュニティデータ(複数サイトで一致)
Flax・Tooth 赤1+緑1 コミュニティデータ(複数サイトで一致)
Ash 緑1+青1 コミュニティデータ(複数サイトで一致)
Beeswax 赤1+緑2 コミュニティデータ(複数サイトで一致)
Clay・Sand 赤1 コミュニティデータ。全配合で互換と記録

この表から2つの結論が出ます。1つ目、Flaxは単色素材ではありません。赤1+緑1なので、緑だけの配合に混ぜると赤が余って失敗します。だからFlaxのページではFabricとPaperの系統に置いています。2つ目、単色1と単色2の素材があれば小さな配合は簡単に組めます。

**Alchemic Powderは例外です。**研究不要で最初から判明しており、名前どおりルーンを加算します。特定の色が1つ足りないときに、新しい素材の研究費を払わずに済ませたい場面で役立ちます。

完全一致のルール

ルーンの合計は配合と等しくなければなりません。超えてはいけません。確認した動画では緑2+青1の組み合わせが拒否されており、Dream Dustのページにも同じ注意があります。緑の素材を2つ入れても「緑2」として通るのではなく、単純に失敗します。

Graveyard Keeper 2のLaboratory I素材スロット。有効な配合でルーンのランプが点灯しCraftが有効になる

素材名ではなくルーンのランプを見てください。混ぜる前に合計が分かります。出典フレーム:Recreational Suffering 1:24。

もう半分のルールはスロット数です。Laboratory Iは素材2つ、Laboratory IIは3つ。色を3つ必要とする配合は、最初のラボでは原理的に作れません。

配合 ルーン ラボ
Healing Potion 赤2 Lab I
Damage Potion 赤1+緑1 Lab I
Zombie Motivator Potion 赤1+青1 Lab I
Dream Dust 緑1+青1 Lab I
Weak growth elixir 赤1+緑2 Lab I
Berserker 赤1+緑1+青1 Lab II
Preservative 緑3 Lab II
Lacquer 青2 Lab II
Reanimation Liquid 赤2+緑1+青4 Lab II
Philosopher Stone 赤3+緑3+青3 Lab II

フォリオで配合を読む

判明した配合はフォリオに色別で書き込まれます。記憶で混ぜず、必ずフォリオを開いてください。各項目のルーンバッジが、あなたのセーブにおける正式なコストです。

Graveyard Keeper 2のフォリオ配合一覧。Healing Potion、Damage Potion、Zombie Motivator Potion、Berserkerの正確なルーンコストが並ぶ

フォリオは項目ごとに正確なルーンコストを表示します。出典フレーム:Recreational Suffering 3:41。

Graveyard Keeper 2のフォリオページ。Dream Dustが緑1+青1、Weak growth elixirが赤1+緑2と記載されている

Dream Dustは緑1+青1、Weak growth elixirは赤1+緑2。出典フレーム:Recreational Suffering 3:51。

ポーションの段階表記は、映像とコミュニティデータで一致しません。デモのフォリオはHealing Potion IIを赤4と記載し、1.007のコミュニティデータはHealing Potion IIIを赤5と記録しています。これは別のセーブと別の表記なので、このページでは統合せず、それぞれ別項目として扱います。最終的には自分のフォリオが優先です。

ルーンが効いてくる場面

ルーンが重要なのは、3つの大きなシステムがルーンで鍵をかけられているからです。

  • ゾンビ:死体1体につきReanimation Liquidが必要で、赤2+緑1+青4。Laboratory IIの配合なので、ゾンビ生産は2つ目のラボの後ろにあります。詳しくはゾンビの作り方へ。
  • 金策:金への転換はPhilosopher Stone(各3)で回ります。金策ガイドでは鉱石売りや町の倉庫の受注と比較しています。仕上がりの金属はGoldのページに。
  • 肥料とお香:Dream Dust(緑1+青1)はCrop Boosting Fertilizer Iに入ります。素材集めとフラスコの話はDream Dustのページにあります。

計画には生産計算機が個々のクラフト(Dream Dust、フラスコ、Science Kit)のコストを出し、ゾンビが運び始めたら工場生産計算機が吞吐量を扱います。研究台・Flask Shelf・Laboが3回の往復になっているならレイアウトガイドが設備の寄せ方を、テックツリーガイドが設備を解放するノードを説明しています。

ルーンのチェックリスト

  • 混ぜる前に研究する。Runes: ???のままではLaboが拒否します。
  • 素材1つにつきFaith 1+Science 1を確保し、ルーンを持たない素材もあると覚えておく。
  • 研究ポップアップの値をメモする。ゲームは後から繰り返し教えてくれません。
  • 合計は完全一致。スロット数はLab Iが2つ、Lab IIが3つ。
  • 配合はフォリオで確認する。このページを含むガイドより、自分のセーブが優先です。

出典と検証

本ページのスクリーンショットは、2026-10-09に確認した英語圏の独立した実況動画からのタイムスタンプ付きフレームです。

確認済みとしたルーン値は、上記の画面表示から取っています。コミュニティとした値は、確認した映像には現れない1.007のデータ挖掘由来で、参考値であって確定値ではありません。主要な動画は2026-09-22の発売前に収録されているためデモ値です。自分のセーブのフォリオが唯一の正であり、ルーン値はバランス調整で動く類のデータです。フォリオにはOrgan Improverという緑4の項目もありますが、用途は映像でも確認できないため、このページでは前提にしていません。

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