Graveyard Keeper 2 Runas — Valores Vermelho, Verde e Azul
Runas em Graveyard Keeper 2: estude ingredientes no Study Table, descubra os valores vermelho, verde e azul e acerte a fórmula do Folio. Tabela incluída.
Perguntas frequentes
Como conseguir runas em Graveyard Keeper 2?
Por que o Labo não aceita meu ingrediente?
Quantos ingredientes cabem no Labo?
O total de runas precisa ser exato?
Quais são os valores de runa dos ingredientes mais comuns?
O que são runas em Graveyard Keeper 2?
Runas são a moeda da alquimia. Cada ingrediente de alquimia carrega um valor escondido em vermelho, verde e azul, e o Labo — o painel que o jogo chama de Laboratory I — só fabrica quando o total de runas dos seus ingredientes bate exatamente com uma fórmula. O nome do item não importa: um ingrediente vale pelas runas, e só por isso.
Três cores, uma regra. O estudo revela os valores, o Folio guarda as fórmulas que você descobre e o Labo fiscaliza a aritmética. Esta página é a referência do lado das runas: quais são os valores, como revelá-los e quais fórmulas pedem o quê.
O próprio tooltip do painel diz o ciclo: as fórmulas são descobertas e ficam no Folio. Frame de origem: Recreational Suffering em 2:25.
Como funciona a alquimia em Graveyard Keeper 2 — Recreational Suffering
Como revelar as runas de um ingrediente
As runas não aparecem quando você pega o item. Um ingrediente não pesquisado mostra Runes: ??? e Study: not complete no tooltip, e o Labo se recusa a recebê-lo.
Antes da pesquisa o valor fica totalmente oculto. Frame de origem: Recreational Suffering em 0:24.
Para revelar, coloque o item no Study Table do Alchemy Lab. A pesquisa custa 1 Faith e 1 Science por ingrediente e depois exige uma ação de trabalho. Science não se compra com ouro: o tooltip do próprio Study Table manda conseguir mais estudando e decompondo itens que contêm o marcador de Science, com Paper e Science Kits citados como exemplos — e Science Kits saem da cadeia da Writing Desk.
Science é a moeda do estudo, não o ouro. Frame de origem: Recreational Suffering em 0:04.
Quando um estudo termina, o pop-up de conclusão nomeia o item e imprime o Compound. Esse pop-up é o único lugar onde o jogo declara um valor de forma clara, então vale ler com atenção em vez de clicar direto. Water fecha em Compound: 1 green; Blood fecha em 1 blue.
Tabela de valores de runa
A tabela separa valores vistos na tela nos vídeos verificados de valores registrados apenas em mineração de dados da comunidade. Trate o segundo grupo como referência de trabalho: confirme no Study Table do seu save antes de montar um plano em cima dele.
| Ingrediente | Runas | Evidência |
|---|---|---|
| Water | 1 verde | Verificado — pop-up de estudo na tela |
| Blood | 1 azul | Verificado — pop-up de estudo na tela e repetido em um segundo vídeo |
| Stone | 2 vermelho | Fonte única — pop-up de estudo, gravação de demo pré-lançamento |
| Leaf, Stick, Berry | 1 de uma cor | Dados da comunidade (consistentes em vários sites) |
| Red Mushroom, Flour, Swamp mushroom, Night flower, Minced Meat | 2 de uma cor | Dados da comunidade (consistentes em vários sites) |
| Flax, Tooth | 1 vermelho + 1 verde | Dados da comunidade (consistentes em vários sites) |
| Ash | 1 verde + 1 azul | Dados da comunidade (consistentes em vários sites) |
| Beeswax | 1 vermelho + 2 verdes | Dados da comunidade (consistentes em vários sites) |
| Clay, Sand | 1 vermelho | Dados da comunidade; registrados como intercambiáveis em toda fórmula |
Duas consequências saem da tabela. Primeiro, Flax não é ingrediente de runa única — com 1 vermelho mais 1 verde ele deixa uma runa vermelha sobrando em qualquer mistura que você tratava como só verde, e é por isso que o guia de Flax o coloca nas linhas de Fabric e Paper. Segundo, os itens de 1 e de 2 são o que torna fórmulas pequenas baratas: dois ingredientes de runa única fecham um alvo de duas runas sem malabarismo.
Alchemic Powder é a exceção que vale saber. Ele é registrado como conhecido desde o início, sem estudo, e adiciona runas por nome — útil quando falta uma cor específica e você não quer gastar pesquisa em um ingrediente novo.
A regra da coincidência exata
O total de runas precisa ser igual à fórmula. Não pode passar. O vídeo verificado mostra uma mistura de duas verdes mais uma azul sendo recusada na hora, e o mesmo aviso está na página de Dream Dust: dois ingredientes verdes não somam um valor 2 aprovado, eles simplesmente falham.
Leia as lâmpadas de runa, não a lista de ingredientes: elas mostram o total antes de você confirmar. Frame de origem: Recreational Suffering em 1:24.
O número de espaços é a outra metade da regra. O Laboratory I aceita dois ingredientes; o Laboratory II aceita três. Nenhum arranjo de ingredientes muda isso, então uma fórmula que precisa de três cores distintas simplesmente não sai no primeiro laboratório.
| Fórmula | Runas | Lab |
|---|---|---|
| Healing Potion | 2 vermelho | Lab I |
| Damage Potion | 1 vermelho + 1 verde | Lab I |
| Zombie Motivator Potion | 1 vermelho + 1 azul | Lab I |
| Dream Dust | 1 verde + 1 azul | Lab I |
| Weak growth elixir | 1 vermelho + 2 verdes | Lab I |
| Berserker | 1 vermelho + 1 verde + 1 azul | Lab II |
| Preservative | 3 verdes | Lab II |
| Lacquer | 2 azuis | Lab II |
| Reanimation Liquid | 2 vermelho + 1 verde + 4 azul | Lab II |
| Philosopher Stone | 3 vermelho + 3 verde + 3 azul | Lab II |
Lendo fórmulas no Folio
Toda fórmula descoberta é escrita no Folio, organizado por cor de runa. Abra o Folio antes de misturar em vez de confiar na memória — os selos de runa de cada entrada são o custo oficial do seu save.
O Folio imprime o custo exato de cada entrada. Frame de origem: Recreational Suffering em 3:41.
Dream Dust em 1 verde + 1 azul; Weak growth elixir em 1 vermelho + 2 verdes. Frame de origem: Recreational Suffering em 3:51.
Dois níveis de poção aparecem repetidamente nos vídeos e nos dados da comunidade, e não batem entre si. O Folio da demo registra Healing Potion II com 4 vermelho; os dados da comunidade do patch 1.007 registram Healing Potion III com 5 vermelho. São dois saves e duas convenções de nome diferentes, então esta página mantém os dois separados em vez de fingir que são a mesma entrada. O seu Folio decide.
Onde as runas realmente são gastas
Runas importam porque três sistemas grandes do jogo estão atrás delas:
- Zumbis. Cada corpo exige um Reanimation Liquid, registrado em 2 vermelho / 1 verde / 4 azul — uma receita de Laboratory II, então a produção de zumbis fica atrás do segundo laboratório. O guia de como fazer zumbis percorre a cadeia inteira.
- Dinheiro. A transmutação em ouro roda com Philosopher Stone, 3 de cada cor. O guia de como fazer ouro compara essa rota com vender minério e cumprir pedidos do Town Warehouse, e a página de Gold cobre o metal pronto.
- Fertilizante e incenso. Dream Dust, 1 verde mais 1 azul, alimenta o Crop Boosting Fertilizer I. A página dele cobre ingredientes e o Flask shelf.
Para planejar, a calculadora de produção custeia as fabricações individuais — Dream Dust, frascos, Science Kits — enquanto a calculadora de produção de fábrica cuida da vazão quando os zumbis estão carregando. O guia de alquimia cobre a cadeia de desbloqueio e o ciclo do Study Table por completo; esta página assume que o laboratório já está aberto. Se Study Table, Flask shelf e Labo estão virando três viagens separadas, o guia de layout trata do agrupamento de estações, e o guia da tech tree explica quais nós de maestria destravam cada estação.
Checklist de runas
- Estude o ingrediente antes de tentar misturar —
Runes: ???significa que o Labo vai recusar. - Reserve 1 Faith + 1 Science por ingrediente, e lembre que alguns itens não têm runa nenhuma.
- Anote os valores do pop-up de estudo; o jogo não repete isso depois.
- Bata o total exatamente, e confira os espaços: dois ingredientes no Lab I, três no Lab II.
- Abra o Folio para a fórmula em vez de confiar em um guia — inclusive neste — quando o seu save discordar.
Fontes e verificação
Todas as capturas aqui são frames com marcação de tempo de gameplays independentes em inglês, conferidos em 2026-10-09:
- Gameplay de alquimia de Recreational Suffering — o tooltip do Study Table, o tooltip do item não estudado, o painel Alchemy properties do Laboratory I e as páginas de fórmula do Folio.
- Gameplay de alquimia de Sinxi — uma passagem independente pelo mesmo ciclo de pesquisa, o Flask shelf e a recusa do total de runas.
- Gameplay Sweet Dreams de Recreational Suffering — os pop-ups de conclusão que revelam Water como 1 verde e Blood como 1 azul.
Os valores marcados como verificados vêm desses pop-ups e painéis na tela. Os marcados como comunidade são números minerados de vários sites para o patch 1.007 que não apareceram nos vídeos conferidos: estão aqui como referência, não como número confirmado. O gameplay principal foi gravado antes do lançamento de 22 de setembro de 2026, então seus números são de demo; o Folio do seu save é a autoridade, e valores de runa são exatamente o tipo de dado que um patch de balanceamento move. O Folio também lista uma entrada Organ Improver com quatro runas verdes, e os vídeos não oferecem uso confirmado para ela, então esta página não planeja em cima disso.
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