Guia de automação de Graveyard Keeper 2: fábrica e zumbis
Aprenda a montar a automação de Graveyard Keeper 2 com energia zumbi, esteiras, estações de fábrica, combustível e pedidos de suprimentos da cidade.
Perguntas frequentes
Como liberar a automação em Graveyard Keeper 2?
Por que minhas esteiras não movem itens?
Qual é a diferença entre automação por combustível e fábrica de zumbis?
O que significa automação em Graveyard Keeper 2
Há duas camadas úteis. Estações a combustível continuam processando depois que você inicia a receita e fornece Fuel. A fábrica subterrânea é o sistema maior: zumbis trabalham nas bancadas, as esteiras movem materiais e os Zombie Carousels fornecem energia. Os dados da comunidade registram 46 estações compatíveis com zumbis entre 84, então comece automatizando o transporte repetitivo.

A imagem oficial mostra trabalhadores, estações e armazenamento ao lado das esteiras em uma mesma área de produção.
A calculadora de produção da fábrica ajuda depois que a linha existe: ela estima a produção de presets conforme a maestria do trabalhador. Para conseguir mais trabalhadores, consulte o guia de zumbis, que explica cadáveres, colares e a Resurrection Table.
Como liberar a fábrica subterrânea
Automação é um projeto de progressão, não uma construção do primeiro dia. O vídeo usado para as capturas começa com as tarefas de Jack e a tecnologia da fábrica. O registro de fatos do site confirma o bloqueio principal: Jack’’s Back in Business abre o caminho de esteiras e logística. O limite exato de reputação não está confirmado, então não use um número não verificado para planejar a rota.
- Avance nas missões da oficina de Jack. Repare a oficina e conclua os objetivos próximos que liberam a tecnologia.
- Libere as peças da fábrica. Você precisa de esteiras, estações, logística de Supply e trabalhadores zumbis.
- Limpe apenas as salas necessárias. Entulho e áreas danificadas bloqueiam caminhos; expanda conforme a linha cresce para não gastar todos os materiais antes da hora.

O vídeo mostra o ramo Smithy Hammer ao explicar a tecnologia para produção de ferro. Assista a 1:28.
Construa a energia da fábrica primeiro
Repare um Zombie Carousel e coloque zumbis nele antes de instalar uma rota longa de esteiras. O Carousel fornece energia à fábrica, e outros Carousels aumentam a capacidade disponível. Os dados da calculadora registram energia 7 no Carousel padrão e 10 com o perk Belt Master; trate esses valores como dados da comunidade para o patch 1.007, não como uma fórmula garantida para todos os patches.

As peças de logística saem do mesmo menu e depois são ligadas às estações. Veja o menu a 8:00.
Monte sua primeira linha de fábrica
Uma linha de ferro para Supply é um bom primeiro projeto porque mostra cada transferência sem exigir um layout enorme:
- Coloque a entrada e a estação próximas. Os armazéns de recursos alimentam a fábrica pelas saídas, e uma rota curta usa menos esteiras.
- Coloque uma Smithy compatível. Enfileire a receita e confira a maestria antes de atribuir o trabalhador.
- Aponte todas as setas para a próxima entrada. Uma esteira visualmente conectada, mas invertida, deixa a fila parada.
- Adicione uma Assembly quando houver um intermediário. A Smithy pode enviar o lingote para a estação seguinte, reduzindo o transporte manual.
- Termine com Supply Station e palete de entrega. O Supply pronto aguarda ali para ser levado por um carrier até o Town Warehouse quando a rota estiver configurada.

O exemplo mantém as estações próximas para formar uma rota curta. Veja a colocação a 5:15.

O intermediário acima da estação mostra rapidamente que a entrada e o trabalhador estão funcionando. Veja a 7:30.

Use a Supply Station como ponto explícito de transferência, em vez de deixar o produto na bancada. Veja a 6:00.
Dê a cada zumbi o trabalho certo
Os zumbis da fábrica continuam sujeitos aos requisitos das outras estações:
- Maestria: o trabalhador só inicia receitas dentro da maestria relevante. Confira a exigência antes de concluir que ele está com defeito.
- Ferramentas: o vídeo mostra mineradores com picareta e trabalhadores com as ferramentas da estação. Sem ferramenta, um zumbi corretamente colocado pode ficar parado.
- Perks: alteram a produção de receitas compatíveis. A maestria altera o requisito de ticks; o perk altera o rendimento.
- Limite: a qualidade do Resurrection Lab define o limite de zumbis. A PR Machine aumenta esse limite com programas, mas ultrapassá-lo reduz a renda das orações.

A fábrica fica estável quando trabalhadores, recursos e rotas são configurados juntos. Veja a configuração perto de 6:35.
Mantenha a automação por combustível separada
Não coloque Furnace e outras estações a combustível na mesma lista mental da fábrica de zumbis. Elas funcionam sozinhas depois de iniciadas, mas ainda precisam de Fuel e dos ingredientes. A conversão documentada é 2 Firewood para 20 Fuel no Firewood shed. A calculadora de produção modela uma cadeia de receita; o guia de Flax ajuda a planejar materiais quando a linha depende de Fabric.
Feche o ciclo dos pedidos
Os pedidos da cidade mostram o resultado de uma linha automática. A imagem abaixo mostra um pedido de Supply Iron e a recompensa de gratidão. No fluxo do vídeo, a fábrica cria o Supply, a Supply Station o armazena e um carrier leva o produto em direção ao Town Warehouse.

Os pedidos transformam a produção em um ciclo de entrega. Veja o quadro a 3:00.
Os pedidos seguem o ciclo do dia Pride e permitem até dois ativos ao mesmo tempo. Entregue todos os itens à caixa coberta ao lado do Town Warehouse; pedidos urgentes devem ser tratados como prazo de uma semana. Essas regras vêm da pesquisa cruzada do site; o vídeo serve para mostrar o caminho visual, não como única autoridade sobre o calendário.

Quando o Supply pronto chega ao lado da estação, a parte de produção terminou; a logística cuida da cidade. Veja a entrega a 12:00.
Checklist de automação
- A tecnologia de fábrica de Jack e as salas necessárias estão liberadas.
- Pelo menos um Zombie Carousel está ativo e há energia para a rota.
- Cada estação tem um zumbi com maestria e ferramenta adequadas.
- O estoque de entrada está no armazém que alimenta a estação.
- Todas as setas das esteiras apontam para a próxima estação ou armazenamento.
- Linhas de pedidos têm Supply Station, palete e rota de carrier.
- As estações a combustível têm Fuel separado dos insumos da fábrica.
Para conferir capacidade, abra a calculadora de produção da fábrica. Para mais trabalhadores, volte ao guia de zumbis; para uma cadeia de aço, consulte o guia de Steel Ingot.
Fonte do vídeo e verificação
As capturas vêm do vídeo da Born 2 Game “Graveyard Keeper 2 Factory Setup Guide”, verificado em 2026-10-04. A sequência usa a transcrição automática em inglês e cada imagem aponta para seu segundo correspondente. Como o vídeo é uma fonte comunitária, regras numéricas e mecânicas dependentes do patch foram conferidas no registro de fatos GK2.
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