Calculadora de produção da fábrica de Graveyard Keeper 2 (2026)
Calculadora de produção de fábrica de Graveyard Keeper 2: escolha uma estação de zumbi e veja produção por hora, por dia e insumos necessários.
Perguntas frequentes
Quais estações um zumbi pode operar em Graveyard Keeper 2?
Os números de produção por dia representam um dia do jogo?
Por que meu zumbi se recusa a iniciar o preset?
O que esta calculadora de produção da fábrica faz?
Ela responde à pergunta por trás de todo plano de automação: um zumbi, uma estação, quanto produz por dia? Escolha um preset de estação, defina a maestria do zumbi e o livro-caixa mostra ticks por fabricação, segundos estimados por fabricação, unidades por hora e por 24 horas reais — além da quantidade exata de insumos que você precisa entregar para a esteira nunca ficar sem material.
Factory capacity calculator
Zombie presets · units per hour · per day- Ticks / craft
- 4 (base 8t)
- Seconds / craft (est.)
- 1:00*
- Units / hour*
- 60*
- Units / day*
- 1440*
- Crafts / day*
- 1440*
- Station
- Smithy I community
- Worker
- Zombie worker (same tick formula as you)
- Factory line
- Needs a zombie worker + a conveyor belt + factory power
- Factory power
- Zombie Carousel provides 7 — 10 with the Belt Master perk (single-source).
- Tech points
- 1–3 red
- Perk note
- Hammer extension. Factory route — the first of the two Iron Ingot paths
* 1 tick ≈ 15 s comes from the only published measurement (Furnace, demo build 1.002.4 — single-source). Every station sets its own tick length and patch 1.007 has not been re-measured, so treat every second figure as an estimate. Menus pause time for you and your zombies.
* Per-day figures assume the line runs nonstop for 24 real hours — sleep or idle time scales everything down proportionally.
O que conta como preset de fábrica
A lista de presets cobre as três famílias de estações que um zumbi opera sem você, usando a mesma tabela conferida no patch 1.007 da calculadora de produção em cadeia:
- Bancadas de fábrica — receitas da Smithy I e da Assembly Bench II. Elas exigem um trabalhador zumbi, uma esteira e energia de fábrica; o livro-caixa mostra os 7 de energia de fábrica do Zombie Carousel (10 com o perk Belt Master) como nota de planejamento.
- Estações automáticas a combustível — Furnace I/II e Bioreactor. Enfileire uma fabricação, mantenha Fuel em estoque (2 Firewood viram 20 Fuel no Firewood shed) e a estação funciona sozinha.
- Postos de coleta de zumbis — Zombie Stone Quarry e Lumberjack stand. Sem insumos: apenas saída por ciclo de tick.

Como ler o livro-caixa de capacidade
A matemática é a mesma fórmula de maestria usada pelo jogo — passos por tick limitados a 3 —, então os controles são conhecidos: maestria é produção (2× a exigência reduz os ticks pela metade), e perks são rendimento (Blacksmith transforma 12 pregos em 16, Fireman transforma 2 ingots em 3). O que o livro-caixa acrescenta é a taxa: uma produção de Iron Ingot na Smithy I com m4 dá 4 ticks por fabricação, cerca de 60 ingots por hora e 1.440 por dia — por isso o estoque importa mais do que a estação. Entregue 1.440 Iron Ore e 1.440 Coal por dia ou a esteira para.
Abastecimento e expansão
Os insumos são puxados automaticamente dos baús na mesma região da estação, então agrupe o armazenamento ao lado da esteira em vez de alimentar tudo à mão. Quando a saída superar sua força de trabalho, o guia de como fazer zumbis explica o processo da Resurrection Table e os aumentos de limite da PR Machine. Para entender os materiais de um preset — de onde vêm o Flax de Fabric ou o Golden nugget da Furnace II — veja Flax e Gold, lembrando da exceção de Steel Ingot: comprado, nunca fabricado.
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