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Calculadora de producción de fábricas de Graveyard Keeper 2 (2026)

Calculadora de fábricas de Graveyard Keeper 2: elige una estación de zombis y consulta producción por hora, día y materiales necesarios.

2/10/2026 1.007 Última actualización: 2/10/2026 3 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Qué estaciones puede manejar un zombi en Graveyard Keeper 2?
Los datos de las wikis comunitarias cuentan 46 de las 84 estaciones de fabricación como aptas para zombis. Los bancos de fábrica (Assembly, Smithy y Kitchen) son los más exigentes: necesitan un trabajador zombi, una cinta transportadora y energía de fábrica de un Zombie Carousel. Las estaciones que queman combustible, como Furnace o Distillation Cube, funcionan solas una vez iniciadas, y los puestos de recolección solo necesitan que haya un zombi allí.
¿Las cifras diarias representan un día del juego?
No. Ninguna fuente publica cuánto dura un día dentro del juego, así que la calculadora no inventa esa duración. Las cifras diarias significan 24 horas reales de funcionamiento continuo: el sueño, las pausas del menú y el tiempo de espera reducen todo proporcionalmente. Las cifras basadas en ticks sí son exactas para el parche 1.007.
¿Por qué mi zombi no inicia el preset?
Un zombi solo inicia fabricaciones para las que tiene maestría; el control muestra el umbral. Sube su maestría en el árbol tecnológico zombi, dale una herramienta mejor que aporte de +1 a +6 o cambia a un preset con un requisito menor. Los zombis usan la misma fórmula de ticks que tú: no hay una penalización de velocidad oculta.

¿Qué hace esta calculadora de producción de fábricas?

Responde a la pregunta que define cualquier plan de automatización: un zombi, una estación, ¿cuánto produce al día? Elige un preset de estación, fija la maestría del zombi y el registro muestra ticks por fabricación, segundos estimados por fabricación, unidades por hora y unidades por 24 horas reales. También calcula cuántos insumos debes entregar para que la cinta nunca se quede sin material.

Factory capacity calculator

Zombie presets · units per hour · per day

The factory benches, fuel-burning stations and zombie gathering posts the cross-checked table covers.

m4

A zombie only starts crafts it has the mastery for — raise it on the zombie tech tree; tools add +1 to +6.

Here lies
1440 a day* ≈ 60/hour · 1440 crafts of 1× Iron Ingot
Ticks / craft
4 (base 8t)
Seconds / craft (est.)
1:00*
Units / hour*
60*
Units / day*
1440*
Crafts / day*
1440*
Station
Smithy I community
Worker
Zombie worker (same tick formula as you)
Factory line
Needs a zombie worker + a conveyor belt + factory power
Factory power
Zombie Carousel provides 7 — 10 with the Belt Master perk (single-source).
Tech points
1–3 red
Perk note
Hammer extension. Factory route — the first of the two Iron Ingot paths

* 1 tick ≈ 15 s comes from the only published measurement (Furnace, demo build 1.002.4 — single-source). Every station sets its own tick length and patch 1.007 has not been re-measured, so treat every second figure as an estimate. Menus pause time for you and your zombies.

* Per-day figures assume the line runs nonstop for 24 real hours — sleep or idle time scales everything down proportionally.

¿Qué cuenta como preajuste de fábrica?

La lista de presets cubre las tres familias de estaciones que un zombi puede operar sin ti, usando la misma tabla del parche 1.007 contrastada para la calculadora de producción en cadena:

  • Bancos de fábrica — recetas de Smithy I y Assembly Bench II. Exigen un trabajador zombi, una cinta transportadora y energía de fábrica; el registro muestra los 7 puntos de energía del Zombie Carousel (10 con la ventaja Belt Master) como referencia de planificación.
  • Estaciones automáticas de combustible — Furnace I/II y Bioreactor. Pon una fabricación en cola, mantén Fuel en reserva (2 Firewood se refinan en 20 Fuel en Firewood shed) y la estación funcionará sola.
  • Puestos de recolección zombi — Zombie Stone Quarry y Lumberjack stand. No requieren insumos: solo producen al completar cada ciclo de ticks.

Línea de ensamblaje zombi con cintas transportadoras dentro de la fábrica Town Workshop de Graveyard Keeper 2

Cómo leer el registro de capacidad

La fórmula es la misma que usa el juego, con un máximo de 3 pasos por tick, así que las palancas son conocidas: la maestría marca el ritmo (2× el requisito reduce los ticks a la mitad) y las ventajas mejoran el rendimiento (Blacksmith convierte 12 clavos en 16, Fireman convierte 2 lingotes en 3). El registro añade la tasa: una fabricación de Iron Ingot en Smithy I con m4 tarda 4 ticks, unos 60 lingotes por hora y 1.440 al día. Por eso el suministro importa más que la estación: entrega 1.440 Iron Ore y 1.440 Coal diarios o la cinta se detendrá.

Almacenamiento y expansión

Los insumos se extraen automáticamente de los cofres de la misma región que la estación, así que agrupa el almacenamiento junto a la cinta en vez de alimentar todo a mano. Cuando la producción supere a tu plantilla, la guía para crear zombis explica el proceso de la Resurrection Table y las ampliaciones de límite de la PR Machine. Para los materiales de cada preset —por ejemplo, de dónde sale el Flax para Fabric o el Golden nugget de Furnace II— consulta Lino y Oro, y recuerda la excepción del lingote de acero: se compra, nunca se fabrica.

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