Calculadora de producción de fábricas de Graveyard Keeper 2 (2026)
Calculadora de fábricas de Graveyard Keeper 2: elige una estación de zombis y consulta producción por hora, día y materiales necesarios.
Preguntas frecuentes
¿Qué estaciones puede manejar un zombi en Graveyard Keeper 2?
¿Las cifras diarias representan un día del juego?
¿Por qué mi zombi no inicia el preset?
¿Qué hace esta calculadora de producción de fábricas?
Responde a la pregunta que define cualquier plan de automatización: un zombi, una estación, ¿cuánto produce al día? Elige un preset de estación, fija la maestría del zombi y el registro muestra ticks por fabricación, segundos estimados por fabricación, unidades por hora y unidades por 24 horas reales. También calcula cuántos insumos debes entregar para que la cinta nunca se quede sin material.
Factory capacity calculator
Zombie presets · units per hour · per day- Ticks / craft
- 4 (base 8t)
- Seconds / craft (est.)
- 1:00*
- Units / hour*
- 60*
- Units / day*
- 1440*
- Crafts / day*
- 1440*
- Station
- Smithy I community
- Worker
- Zombie worker (same tick formula as you)
- Factory line
- Needs a zombie worker + a conveyor belt + factory power
- Factory power
- Zombie Carousel provides 7 — 10 with the Belt Master perk (single-source).
- Tech points
- 1–3 red
- Perk note
- Hammer extension. Factory route — the first of the two Iron Ingot paths
* 1 tick ≈ 15 s comes from the only published measurement (Furnace, demo build 1.002.4 — single-source). Every station sets its own tick length and patch 1.007 has not been re-measured, so treat every second figure as an estimate. Menus pause time for you and your zombies.
* Per-day figures assume the line runs nonstop for 24 real hours — sleep or idle time scales everything down proportionally.
¿Qué cuenta como preajuste de fábrica?
La lista de presets cubre las tres familias de estaciones que un zombi puede operar sin ti, usando la misma tabla del parche 1.007 contrastada para la calculadora de producción en cadena:
- Bancos de fábrica — recetas de Smithy I y Assembly Bench II. Exigen un trabajador zombi, una cinta transportadora y energía de fábrica; el registro muestra los 7 puntos de energía del Zombie Carousel (10 con la ventaja Belt Master) como referencia de planificación.
- Estaciones automáticas de combustible — Furnace I/II y Bioreactor. Pon una fabricación en cola, mantén Fuel en reserva (2 Firewood se refinan en 20 Fuel en Firewood shed) y la estación funcionará sola.
- Puestos de recolección zombi — Zombie Stone Quarry y Lumberjack stand. No requieren insumos: solo producen al completar cada ciclo de ticks.

Cómo leer el registro de capacidad
La fórmula es la misma que usa el juego, con un máximo de 3 pasos por tick, así que las palancas son conocidas: la maestría marca el ritmo (2× el requisito reduce los ticks a la mitad) y las ventajas mejoran el rendimiento (Blacksmith convierte 12 clavos en 16, Fireman convierte 2 lingotes en 3). El registro añade la tasa: una fabricación de Iron Ingot en Smithy I con m4 tarda 4 ticks, unos 60 lingotes por hora y 1.440 al día. Por eso el suministro importa más que la estación: entrega 1.440 Iron Ore y 1.440 Coal diarios o la cinta se detendrá.
Almacenamiento y expansión
Los insumos se extraen automáticamente de los cofres de la misma región que la estación, así que agrupa el almacenamiento junto a la cinta en vez de alimentar todo a mano. Cuando la producción supere a tu plantilla, la guía para crear zombis explica el proceso de la Resurrection Table y las ampliaciones de límite de la PR Machine. Para los materiales de cada preset —por ejemplo, de dónde sale el Flax para Fabric o el Golden nugget de Furnace II— consulta Lino y Oro, y recuerda la excepción del lingote de acero: se compra, nunca se fabrica.
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