Alquimia de Graveyard Keeper 2: runas, Labo y pociones
La alquimia de Graveyard Keeper 2: estudia ingredientes en el Study Table, cuadra las runas rojas, verdes y azules en el Labo y crea pociones y Dream Dust.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la alquimia en Graveyard Keeper 2?
¿Cómo desbloqueo el laboratorio de alquimia en Graveyard Keeper 2?
¿Por qué el Labo rechaza mi ingrediente?
¿Cómo se hace Dream Dust en Graveyard Keeper 2?
¿Necesito un frasco para crear una poción y de dónde salen?
Respuesta rápida
La alquimia en Graveyard Keeper 2 es un bucle de investigar y cuadrar, no una lista de recetas que desbloqueas de golpe. Estudia un ingrediente en el Study Table para descubrir sus runas rojas, verdes y azules, y después mezcla ingredientes ya estudiados en el Laboratory (el Labo) hasta que el total de runas sea exactamente igual a una fórmula. Cada fórmula que descubres queda registrada en el Folio, y una poción terminada también necesita un Alchemy Flask cogido del Flask Shelf.
How Alchemy Works in Graveyard Keeper 2 — Recreational Suffering
Los dos gameplays usados para esta página se grabaron justo antes o el mismo día del lanzamiento del 22 de septiembre de 2026, y el principal es material de la demo previa al lanzamiento, así que los números de runas visibles en las capturas son valores de la demo o del día de lanzamiento, no de un parche posterior. Los costes de estación y las tablas de objetos vienen de las notas de investigación comunitaria de este sitio para el parche 1.007, que están extraídas de datos y no confirmadas oficialmente. Cuando las dos fuentes no coinciden, la página lo dice, y el Folio de tu propia partida siempre gana.
1. Desbloquea el laboratorio de alquimia
El laboratorio está detrás de la línea de misiones de los aldeanos. El gameplay para principiantes recorre la cadena en orden, y los pasos de abajo siguen lo que se ve en pantalla:
- Ayuda a dos aldeanos. El contador de gratitud del registro de misiones se mueve cuando abasteces al comerciante del pueblo con cultivos como el trigo, y cuando minas arcilla en el rincón de tu base, la conviertes en macetas y se las regalas a los gemelos.
- Reúne las presentaciones en el pueblo. Ve a la posada de la ciudad principal y pide que traigan a July. Él te manda a casa a hablar con Jerry.
- Mira la cinemática y coge la escotilla. Después de la conversación se abre la escotilla del sótano y la zona del Plague Doctor pasa a ser tuya.
- Conoce las tres estaciones. La zona ya contiene el Flask Shelf, el Labo y el Study Table, así que no hay nada que construir antes de tu primer experimento.
La ruta de desbloqueo pasa por las misiones de ayuda a los aldeanos; abastecer al pueblo es el paso que el gameplay destaca antes de que July te mande a casa con Jerry. Fotograma de origen: Sinxi en 0:29.
Tres estaciones comparten la sala: el Flask Shelf para los frascos, el Study Table para investigar y el Labo donde se combinan las runas. Fotograma de origen: Sinxi en 1:22.
2. Estudia ingredientes en el Study Table
La investigación es la puerta de todo lo demás. El Study Table lista los objetos que llevas encima, y una entrada solo se vuelve utilizable en el Labo después de haberla estudiado:
- Abre el Study Table y elige un objeto. Las entradas sin investigar aparecen como no estudiadas y el panel te pide elegir un objeto para estudiar.
- Paga el coste de investigación. En el gameplay comprobado, estudiar un objeto cuesta una Faith y una Science. La Science es la moneda de investigación; la ayuda apunta a Paper y Science Kits, que salen del Writing Desk, mientras que la Faith viene de los sermones.
- Trabaja la acción de estudio. La investigación es una acción tipo fabricación, no una compra instantánea, así que el objeto solo termina de estudiarse cuando se completa el paso de trabajo.
- Lee la ayuda después. En esa misma partida, estudiar Stone devolvió dos runas rojas, que es el valor que luego cuadras contra una fórmula.
No todos los objetos compensan. El creador señala que los Alchemy Flasks, las pieles y la grasa no produjeron ninguna runa, así que parte de la alquimia temprana es prueba y error con un presupuesto de Science limitado.
La ayuda de Science nombra los objetos que alimentan la investigación, y por eso el Writing Desk y la iglesia importan en un plan de alquimia. Fotograma de origen: Recreational Suffering en 0:04.
“Runes: ???” es la señal de que un ingrediente aún no se ha investigado y de que el Labo no lo va a aceptar. Fotograma de origen: Recreational Suffering en 0:24.
3. Lee las runas como totales exactos
Cuando un objeto está estudiado, su valor de runa queda fijado, y el Labo compara la suma de los ingredientes elegidos con la fórmula:
- La coincidencia tiene que ser exacta. La investigación comunitaria del parche 1.007 describe un sistema en el que los totales combinados de rojo, verde y azul tienen que igualar la fórmula objetivo, sin runas de más ni de menos. Las mismas notas cuentan 29 fórmulas, 62 ingredientes y varios miles de combinaciones posibles, y se etiquetan como datos comunitarios extraídos del juego, no como una tabla oficial.
- El número de ranuras depende de la estación. Las notas comunitarias dan a Laboratory I un límite de dos ingredientes y a Laboratory II tres ingredientes. El Labo de la demo en el gameplay muestra dos ranuras.
- El Folio es tu libro de recetas. La ayuda del juego es explícita: para fabricar algo nuevo tienes que descubrir su fórmula, y todas las fórmulas que has descubierto quedan registradas en el Folio.
Los valores únicos verificados en la demo son pocos pero útiles: Stone dio dos runas rojas y Blood lleva una runa azul. La lista comunitaria del 1.007 añade Water, Leaf, Stick y Berry con una runa de un solo color, Stone, Flour y Red Mushroom con dos, y ingredientes mixtos como Flax con una roja más una verde y Ash con una verde más una azul. Ten presente la advertencia: esa lista son datos comunitarios, no una tabla oficial.
Las luces de runa sobre el botón Craft son la comprobación: los ingredientes de las ranuras tienen que aportar la fórmula exacta. Fotograma de origen: Recreational Suffering en 2:25.
4. Mezcla en el Labo y carga un frasco
El Labo es donde el trabajo abstracto de runas se convierte en un objeto:
- Elige solo ingredientes estudiados. El selector de ingredientes muestra los objetos estudiados que tienes; las entradas sin investigar aparecen en gris o no están disponibles.
- Fíjate en el indicador de runas, no en los nombres de los objetos. El panel muestra el recuento de runas que aporta la mezcla actual, así que un par de colores equivocado se ve antes de comprometer materiales.
- Añade un Alchemy Flask. En el gameplay una poción solo se completa con un frasco cargado, y el Flask Shelf de la misma sala es donde se guardan esos frascos.
- Fabrica y trabaja la acción. Igual que con el estudio, la receta pasa por un paso de trabajo en lugar de resolverse al instante.
Los frascos son el cuello de botella silencioso. Los datos comunitarios del 1.007 registran Alchemy Flasks I en el Furnace: dos Glass más diez Fuel dan dos frascos, lo que significa que planificar vidrio y Fuel pertenece a cualquier sesión larga de alquimia.
Fabricar una poción consume un frasco, y el Flask Shelf es donde viven esos frascos entre sesiones. Fotograma de origen: Sinxi en 1:27.
5. Recetas que merece la pena buscar
El Folio de la demo lista sus fórmulas descubiertas con costes de runa exactos, y los gameplays comprobados demuestran varias en la bancada. La tabla de abajo recoge solo lo que se ve en pantalla en esas grabaciones:
| Receta | Runas que muestra la demo | Fuente en la demo |
|---|---|---|
| Healing Potion | 2 rojas | Folio, 3:41 |
| Healing Potion II | 4 rojas | Folio, 3:41 |
| Damage Potion | 1 roja + 1 verde | Folio, 3:41 |
| Damage Potion II | 2 rojas + 2 verdes | Folio, 3:41 |
| Zombie Motivator Potion | 1 roja + 1 azul | Folio, 3:41 |
| Berserker Potion | 1 roja + 1 verde + 1 azul | Folio, 3:41 |
| Berserker Potion II | 2 rojas + 1 verde + 1 azul | Folio, 3:41 |
| Preservative | 3 verdes | Tres ingredientes de runa verde, 2:35 |
| Lacquer | 2 azules | Dos Blood (una azul cada una), 3:08 |
| Dream Dust | 1 verde + 1 azul | Folio, 3:51 |
| Weak growth elixir | 1 roja + 2 verdes | Folio, 3:51 |
Merece la pena copiar dos ejemplos resueltos mientras aprendes el sistema. Healing Potion es la receta roja más simple: el creador mezcla Stone con Stone, porque cada Stone aporta dos runas rojas. Lacquer es la azul más simple: dos Blood llevan una runa azul cada una. El gameplay para principiantes también demuestra el caso de fallo: dos runas verdes más una azul no es una fórmula válida y el juego rechaza la mezcla.
Toma la tabla como numeración de la época de la demo. Los datos comunitarios del 1.007 siguen listando Healing Potion con 2 rojas, pero la emparejan con una Healing Potion III más potente de 5 rojas en lugar de una “II”, así que el nombre o el nivel de una receta puede cambiar entre versiones. El Folio de tu partida es la fuente en la que confiar.
Dream Dust es la entrada que busca la mayoría de jugadores. El creador la llama la receta que abre la línea de misiones de zombis, y el Folio de la demo confirma en pantalla el coste de una verde más una azul. Los datos comunitarios dan como mezcla resuelta Water (una verde) más Blood (una azul), y listan Dream Dust como ingrediente de Crop Boosting Fertilizer I y Fancy Incense. La ruta completa de obtención está escrita en la guía del objeto Dream Dust.
La página roja del Folio de la demo lista siete recetas de curación y combate con sus totales de runas uno al lado del otro. Fotograma de origen: Recreational Suffering en 3:41.
Dream Dust figura como una verde más una azul en el Folio de la demo, lo que coincide con el valor comunitario y hace que dos ingredientes de una sola runa basten. Fotograma de origen: Recreational Suffering en 3:51.
6. Organ Improver y las entradas raras
El Folio de la demo también contiene entradas cuyo propósito los creadores no pudieron confirmar, y conviene conocerlas para no quemar Science persiguiéndolas demasiado pronto:
- Organ Improver. La receta del gameplay es flor más flor, y su ayuda promete “Creates best organ” junto a un icono de calavera. La entrada del Folio lleva una insignia de 4 runas verdes, que encaja con dos flores de dos runas verdes cada una. El creador no encontró dónde se aplicaba la poción antes del lanzamiento y sospechaba que todavía no estaba conectada, así que trata la recompensa como no verificada en lugar de prometedora.
- Preservative. Una mezcla de tres verdes en la misma partida; no se demostró ninguna receta que la consuma.
- Weak growth elixir y Spices. Ambas aparecen en el Folio, y la ayuda de Spices dice que mejora bebidas y comida. Ninguna tuvo un uso confirmado en las grabaciones.
La investigación comunitaria del 1.007 es más concreta sobre el trabajo de órganos que la demo: registra un conjunto de recetas de mejora de órganos en el Formulation Bench, junto a recetas de velas, fertilizantes y transmutación de oro. Como eso son datos comunitarios extraídos del juego y los vídeos son de la época de la demo, no des por hecho que la poción de la demo y las recetas del lanzamiento son lo mismo.
Organ Improver promete la mejor calidad de órgano, y el creador no encontró dónde se aplica en la versión previa al lanzamiento. Fotograma de origen: Recreational Suffering en 4:28.
7. Escala la alquimia con estaciones y materiales
La alquimia temprana es una bancada y un frasco; la versión de mitad de partida es una línea de producción. Las estaciones de abajo vienen de la investigación comunitaria de este sitio para el 1.007, así que lee los números como datos comunitarios extraídos del juego:
- Formulation Bench (desbloqueada por Church Lighting I, construida con 4 Wooden Plank, 4 Bronze Detail y 1 Polished Bronze) es la bancada amplia: 36 recetas repartidas entre maestría 1 y 8, incluidas velas como Simple Candle a partir de 2 Beeswax y 1 Flax Thread, fertilizantes y transmutación de oro.
- La transmutación de oro es la ruta alquímica hacia el dinero: 1 Iron Ore más 1 Philosopher Stone da 1 Golden nugget, y un Iron Ingot más un Philosopher Stone da un Golden ingot. La guía para conseguir oro compara esa ruta con vender mineral y cumplir pedidos del Town Warehouse, y la página del objeto Golden ingot cubre el metal terminado.
- Distillation Cube (Alchemy, Distillation; 2 Wooden Plank, 2 Bronze Detail, 12 Brick) es una de las estaciones automáticas: quema Fuel mientras procesa, y la receta registrada convierte 1 Any Wine más 2 Clay Urns en 4 Alcohol con 20 Fuel por fabricación. El Fuel sigue saliendo de la conversión del Firewood shed de 2 Firewood a 20 Fuel, así que una tanda de destilación necesita primero un plan de madera.
- Los frascos y el vidrio salen de la cadena del Furnace, y el Flax —usado para el hilo de las velas y para Fabric— es un cultivo de Garden Bed con su propio requisito de maestría. La guía del objeto Flax cubre ese lado del suministro.
Para planificar, la calculadora de producción modela una sola cadena de recetas, mientras que la calculadora de producción de fábrica encaja mejor cuando los zombis y las líneas de cintas hacen el transporte. Si estás decidiendo dónde deben estar físicamente el Labo, el Furnace y el Firewood shed, la guía de distribución y la guía de automatización parten de la misma regla: los materiales se sacan de los contenedores de la misma área y el Firewood shed da Fuel a toda el área. La guía del árbol tecnológico explica los nodos de maestría que bloquean estas estaciones, y la guía de zombis cubre la mano de obra que las mantiene en marcha.
8. Lista de comprobación de alquimia
Antes de gastar un presupuesto de Science en experimentos, confirma:
- El sótano de alquimia está desbloqueado y se puede llegar a las tres estaciones.
- El ingrediente que quieres usar muestra un valor de runa, no “Runes: ???”.
- Las luces de runa del Labo coinciden exactamente con la fórmula antes de pulsar Craft.
- Hay un frasco cargado desde el Flask Shelf, no olvidado en el inventario.
- Tienes Science Kits y Faith en existencias, porque cada estudio nuevo consume ambos.
- Las fórmulas que te importan están escritas en el Folio, para que un parche o una partida nueva no pierda la receta.
- Hay Fuel y vidrio planificados si la sesión depende del Furnace o del Distillation Cube.
Fuentes y verificación
Los pasos de juego y las capturas se comprobaron el 2026-10-06 contra dos gameplays en inglés grabados justo antes o el mismo día del lanzamiento del 22 de septiembre de 2026 (el principal, en la demo previa al lanzamiento):
- El vídeo de 303 segundos de Recreational Suffering, “How Alchemy Works in Graveyard Keeper 2 (Organ Improver Potion!?)”, es la fuente principal para el flujo de investigación del Study Table, el panel de fabricación del Labo, las entradas del Folio (incluidas Dream Dust y Organ Improver) y los valores de runa de la demo.
- El vídeo de 239 segundos de Sinxi, “How to Alchemy (For beginners)”, aporta de forma independiente la cadena de desbloqueo, la distribución de las tres estaciones, el Flask Shelf y las combinaciones resueltas de Preservative y Lacquer.
Los valores de runa, los costes de estación y las tablas de recetas atribuidos a “datos comunitarios” vienen del registro de hechos de GK2 de este sitio, que los etiqueta como datos comunitarios extraídos del juego para el parche 1.007 y no como números oficiales. El material de la demo es anterior a ese parche, así que esta página mantiene las dos cosas separadas en lugar de fusionarlas en una sola tabla. Ningún precio ni valor de runa de esta página se inventó para rellenar un hueco.
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