Guía de pedidos de Graveyard Keeper 2 — Town Warehouse
Aprende cuándo se abren los pedidos del Town Warehouse, cómo aceptar hasta dos, fabricar los suministros, entregarlos y seguir el ciclo semanal.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo puedo aceptar pedidos del Town Warehouse?
¿Cuántos pedidos del Town Warehouse puedo tener activos?
¿Dónde entrego un pedido?
¿Cuánto tarda en pagarse un pedido?
Respuesta rápida
Los pedidos del Town Warehouse forman un pequeño circuito de suministros: acepta uno el día Pride (el sol morado), fabrica exactamente los objetos del tablón, llévalos al almacén y déjalos en el punto de entrega cubierto. El tablón mostrará el progreso después. Puedes tener dos pedidos activos al mismo tiempo.
Esta guía compara dos vídeos independientes y usa el ejemplo Supply: Iron, que aparece en ambos. El objeto, la cantidad, la recompensa y el tiempo corresponden a la tarjeta que tengas delante; no conviertas el ejemplo en una lista completa de todos los pedidos.
How to Fulfil Orders at the Town Warehouse in Graveyard Keeper 2
1. Espera el día de los pedidos
Puedes abrir el tablón del almacén otros días, pero su aviso indica que los pedidos nuevos solo se aceptan el día del sol morado. Prepara los materiales antes de Pride para poder actuar cuando se abra.
El primer vídeo entra en el Town Warehouse antes de abrir el tablón. Fotograma de origen: Born 2 Game en 0:33.
2. Abre el tablón y elige un pedido
Interactúa con el tablón el día Pride. En los vídeos comprobados, el icono de flechas circulares marca los pedidos repetibles. El tablón puede mostrar varias tarjetas y los vídeos muestran dos huecos activos. Selecciona una tarjeta antes de aceptarla para leer el objeto, la cantidad y la recompensa exactos.
Las flechas circulares marcan las tarjetas repetibles de este fotograma. Fotograma de origen: Born 2 Game en 0:38.
Los dos vídeos coinciden en la interacción básica, pero las tarjetas visibles no son iguales. Lee tu propio tablón en vez de copiar un objeto de la imagen.
3. Lee el suministro y la cantidad exactos
En el ejemplo, la tarjeta seleccionada es Supply: Iron. La ayuda muestra las estaciones que pueden fabricarlo y esta tarjeta pide cinco unidades. El contador 1/5 solo pertenece a esa demostración; otras tarjetas pueden pedir otra cantidad.
La tarjeta muestra el suministro y el contador actual. Fotograma de origen: Born 2 Game en 1:43.
Anota el objeto y la cantidad antes de salir. El tablón es la referencia fiable para un pedido activo, porque cada tarjeta incluye sus requisitos y recompensa.
4. Fabrica los suministros pedidos
Vuelve al patio y usa una de las estaciones que aparecen en la ayuda del pedido. En el ejemplo del vídeo, el jugador regresa al patio, prepara el suministro y después viaja de vuelta a la ciudad. Guarda los objetos terminados en el inventario para entregarlos con facilidad.
El ejemplo vuelve al patio para preparar los objetos. Fotograma de origen: Born 2 Game en 1:08.
Para una línea de producción mayor, usa la calculadora de producción de fábrica para estimar la salida de las estaciones y la calculadora de producción para encontrar el cuello de botella de una receta.
5. Entra en el almacén y encuentra el punto de entrega
Vuelve al Town Warehouse con los suministros pedidos. Entra por delante, baja por la escalera y ve al punto de entrega cubierto de la zona inferior. El vídeo muestra al jugador llevando el suministro mientras baja al almacén.
La escalera lleva a la zona inferior usada para entregar. Fotograma de origen: Born 2 Game en 1:31.
Deja los objetos en la caja cubierta o el punto de carga que marque el aviso de interacción. El tablón de pedidos, y no el inventario, confirma que la entrega se registró.
6. Vuelve al tablón y revisa el progreso
Después de dejar una unidad, vuelve al tablón. En el ejemplo Supply: Iron, la tarjeta muestra 1/5 después de la primera entrega. Sigue fabricando y entregando hasta alcanzar la cantidad de la tarjeta.
El estado 1/5 pertenece al ejemplo Supply: Iron. Fotograma de origen: Born 2 Game en 1:52.
7. Planifica el ciclo de pago
En los dos vídeos comprobados, el pedido de ejemplo se resuelve en un ciclo semanal posterior a la entrega. La recompensa y el contador exactos aparecen en la tarjeta actual; revisa el tablón cuando avance el ciclo antes de preparar la siguiente tanda.
A largo plazo, conecta este circuito con la automatización. La guía para hacer zombis explica la mano de obra de las estaciones, y las calculadoras ayudan a decidir si tu producción soporta uno o dos pedidos activos.
Fuentes y verificación
Los pasos y las capturas se comprobaron el 2026-10-04 con dos vídeos independientes en inglés: la guía de 219 segundos de Born 2 Game sobre Town Warehouse y la guía de 119 segundos de Quick Tips sobre Town Warehouse. El segundo vídeo también muestra el día morado, las tarjetas repetibles, el límite de dos pedidos, la entrega en el almacén y la resolución en un ciclo semanal posterior.
El artículo no publica una tabla completa de recompensas o suministros. Las fuentes comunitarias enumeran más categorías, pero las notas de investigación del proyecto marcan la tabla completa de recompensas como no verificada de forma individual. Vuelve a comprobar la tarjeta del juego después de cada parche.
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