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Calculadora de producción de Graveyard Keeper 2 (2026) — matemática de ticks

Calculadora de producción de Graveyard Keeper 2: consulta ticks, tiempo estimado, energía y el cuello de botella de cada receta.

2/10/2026 1.007 Última actualización: 2/10/2026 3 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿De dónde obtiene sus cifras la calculadora de producción de Graveyard Keeper 2?
De una tabla de recetas contrastada para el parche 1.007 (68 recetas de las cadenas de madera, piedra, metal, fábrica, granja, escritura y alquimia). Cada fila lleva una etiqueta de confianza: verificada, comunitaria o de una sola fuente. El juego completo tiene 416 recetas y la calculadora indica honestamente su cobertura.
¿Por qué mi fabricación dice «Not enough mastery»?
El juego rechaza cualquier fabricación en la que la maestría del fabricante sea inferior al requisito de la receta. Compra el nodo correspondiente del árbol tecnológico, equipa una herramienta mejor o asigna un zombi cuya maestría alcance el requisito. La calculadora muestra el valor m exacto que necesita cada receta.
¿Son exactas las estimaciones de tiempo en segundos?
No, y la calculadora lo deja claro. La única medición publicada es de unos 15 segundos en Furnace, tomada en la demo 1.002.4. Cada estación tiene su propia duración de tick y el parche 1.007 aún no se ha medido de nuevo; trata los segundos como estimaciones y los ticks como cifras exactas.

¿Qué hace esta calculadora de producción de Graveyard Keeper 2?

Analiza una fabricación como una autopsia: elige el resultado, define la maestría del fabricante y la cantidad, y el registro muestra pasos por tick, ticks por fabricación, tandas necesarias, energía total y un tiempo real estimado. Debajo, la tarjeta de cada paso convierte los ticks en segundos y el panel aguas arriba recorre un nivel de la cadena para señalar el paso de entrada que actúa como cuello de botella.

Production chain calculator

Deep dive · per-step time · bottleneck finder

The 68 cross-checked recipes ship in this build — the full game has 416.

m6

The game caps speed at 3 steps per tick: 2× the requirement halves ticks, 3× thirds them.

Zombies run the same tick formula — they just bring their own mastery from the zombie tech tree.

Here lies
24 TICKS ≈ 6:00* at the Woodworking Workbench I — 3 crafts of 4× Oiled Plank
Steps / tick
1 at m6 (req m4)
Ticks / craft
8 (base 8t)
Batches
3 × 4× Oiled Plank
Est. real time*
≈ 6:00*
Energy total
48 (2/tick)
Station
Woodworking Workbench I community
Seconds / tick (est.)
15 s*
Seconds / craft (est.)
2:00*
Seconds / unit (est.)
30 s*
Energy / craft
16
Melted Fat bottleneck
Distillation Cube — 4/craft · 6t base · 1.5 t/unit
Wooden Plank
Circular Saw — 4/craft · 4t base · 1 t/unit · +1 more producer(s) in the table

* 1 tick ≈ 15 s comes from the only published measurement (Furnace, demo build 1.002.4 — single-source). Every station sets its own tick length and patch 1.007 has not been re-measured, so treat every second figure as an estimate. Menus pause time for you and your zombies.

Cómo funciona la matemática

El motor aplica la fórmula del juego, contrastada con datos de wikis comunitarias: cada tick avanza floor(mastery ÷ requirement) pasos, con un máximo de 3. Al duplicar el requisito, los ticks se reducen a la mitad; al triplicarlo, quedan en un tercio. Incluso un tick final parcialmente lleno consume el tick, y la calculadora redondea hacia arriba. La energía total equivale a la energía por tick multiplicada por los ticks consumidos, de modo que cuanto más rápido fabricas, menos energía cuesta.

Los zombis no son una excepción: la investigación no encontró ningún multiplicador de velocidad para ellos, así que se aplica la misma fórmula. El zombi simplemente aporta su propia maestría del árbol tecnológico zombi, además de las bonificaciones de herramientas y ventajas.

Cómo leer el panel de cuellos de botella

El panel aguas arriba toma cada insumo de la receta elegida y busca sus productores en la tabla contrastada, ordenados por ticks base por unidad. El más lento recibe la etiqueta cuello de botella: esa es la estación que conviene mejorar primero, ya sea con una ventaja como Axeman (Firewood ×1.5) o con más maestría. Si un insumo no tiene productor en la tabla, se indica claramente: debes reunirlo o comprarlo, y la tabla nunca afirma que exista una receta inexistente. Steel Ingot es el caso famoso —no tiene receta de fabricación—, por eso la guía del lingote de acero empieza con esa mala noticia.

Modo de construcción de Graveyard Keeper 2 con zonas del patio y un Furnace con una barra de progreso de lingote de bronce para planificar la producción

Consejos para planificar una cadena completa

  • Apunta a los puntos de ruptura de maestría. m6 en una receta m3 equivale a 2 pasos por tick: la mayor mejora individual que puedes comprar en el árbol tecnológico.
  • La energía sigue a la velocidad. Como la energía escala con los ticks consumidos, una maestría mayor también reduce la factura energética de cada fabricación.
  • Ten en cuenta la pausa. Los menús y el inventario congelan el tiempo tanto para ti como para tus zombis, así que no pierdes nada al planificar en pausa.

Para el rendimiento de fábrica —presets, unidades por hora y unidades por día— cambia a la calculadora de producción de fábrica. Si tu cuello de botella son los cuerpos y no las mesas, la guía para crear zombis explica cómo reclutarlos, y Lino muestra una cadena completa del campo a la tela que puedes seguir insumo a insumo.

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