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Graveyard Keeper 2 生産計算機(2026) — ティック計算

無料のGraveyard Keeper 2生産計算機。レシピを選び、ステップごとのティック、実時間の目安、エネルギーコスト、上流のボトルネックを確認できます。

2026/10/2 1.007 最終更新: 2026/10/2 4 分で読めます

よくある質問

Graveyard Keeper 2生産計算機の数字はどこから来ていますか?
パッチ1.007向けに作成した照合済みレシピ表が基準です。木材、石材、金属、工場、農業、執筆、錬金術のチェーンから68レシピを収録し、各行に検証済み・コミュニティ・単一ソースの確度を付けています。ゲーム全体は416レシピで、収録範囲を隠さず表示しています。
クラフトに「熟練度不足」と表示されるのはなぜですか?
作り手の熟練度がレシピの必要値を下回るとゲームがクラフトを受け付けません。対応する技術ツリーノードを購入する、より良い道具を装備する、必要値を満たす熟練度のゾンビを配置する、のいずれかで解決できます。計算機はレシピごとの必要m値を表示します。
秒数ベースの時間は正確ですか?
いいえ。計算機でもすべて目安として表示しています。公開されている唯一のティック計測は、デモ版1.002.4のFurnaceで約15秒という値です。作業台ごとにティックの長さが異なり、パッチ1.007で再計測されていないため、秒数は推定、ティック数は正確な値として扱ってください。

Graveyard Keeper 2生産計算機でできること

解剖と同じように、1回のクラフトを分解して計算します。目標出力、作り手の熟練度、欲しい数量を選ぶと、帳簿に 1ティックのステップ数、クラフトごとのティック、必要回数、合計エネルギー、実時間の目安 を表示します。下のステップカードではティックを秒へ換算し、上流パネルではチェーンを1段上って投入素材のボトルネックを示します。

Production chain calculator

Deep dive · per-step time · bottleneck finder

The 68 cross-checked recipes ship in this build — the full game has 416.

m6

The game caps speed at 3 steps per tick: 2× the requirement halves ticks, 3× thirds them.

Zombies run the same tick formula — they just bring their own mastery from the zombie tech tree.

Here lies
24 TICKS ≈ 6:00* at the Woodworking Workbench I — 3 crafts of 4× Oiled Plank
Steps / tick
1 at m6 (req m4)
Ticks / craft
8 (base 8t)
Batches
3 × 4× Oiled Plank
Est. real time*
≈ 6:00*
Energy total
48 (2/tick)
Station
Woodworking Workbench I community
Seconds / tick (est.)
15 s*
Seconds / craft (est.)
2:00*
Seconds / unit (est.)
30 s*
Energy / craft
16
Melted Fat bottleneck
Distillation Cube — 4/craft · 6t base · 1.5 t/unit
Wooden Plank
Circular Saw — 4/craft · 4t base · 1 t/unit · +1 more producer(s) in the table

* 1 tick ≈ 15 s comes from the only published measurement (Furnace, demo build 1.002.4 — single-source). Every station sets its own tick length and patch 1.007 has not been re-measured, so treat every second figure as an estimate. Menus pause time for you and your zombies.

計算の仕組み

計算エンジンはコミュニティWikiデータと照合したゲーム本来の式を使います。各ティックで進むステップ数は floor(熟練度 ÷ 必要値) で、上限は3です。必要値の2倍ならティックが半分、3倍なら3分の1になります。最後のティックが途中までしか進まなくてもティック全体を消費するため、計算機が切り上げます。合計エネルギーは実際に消費したティック数×1ティックあたりのエネルギーなので、速くクラフトするほど1回あたりのコストも下がります。

ゾンビも特別扱いではありません。ゾンビ専用の速度倍率は見つかっていないため、同じ式を適用します。ゾンビ用技術ツリーの熟練度に、道具とパークのボーナスを加えて計算します。

ボトルネックパネルの読み方

上流パネルは選んだレシピの全投入素材について、照合済み表から生産元を探し、基本の1個あたりティックが遅い順に並べます。最も遅い工程に ボトルネック の印が付きます。Axeman(Firewood×1.5)のようなパークか熟練度を先に強化するべき作業台です。表に生産元がない素材はそのまま表示し、採取または購入が必要だと伝えます。レシピが存在しない場合に作りません。Steel Ingotが代表例で、クラフトレシピがないため Steel Ingot攻略 は最初にその事実を説明しています。

Graveyard Keeper 2の建築モード、庭の区画と青銅インゴットの進捗が表示されたFurnace、生産計画用の画面

生産チェーン全体を計画するコツ

  • 熟練度の境目を狙う。 m3レシピをm6で作ると1ティック2ステップになります。技術ツリーで買える速度上昇の中でも効果が大きい境目です。
  • エネルギーは速度に連動する。 消費エネルギーはティック数に比例するため、熟練度を上げると各クラフトのエネルギー代も下がります。
  • 停止ルールを覚える。 メニューとインベントリを開くと、あなたとゾンビの時間が同時に停止します。待機中に資源を失うことはありません。

工場規模の処理量、プリセット、1時間・1日あたりの出力を見たい場合は 工場生産計算機 に切り替えてください。ボトルネックが作業台ではなく死体なら、ゾンビの作り方攻略 で募集方法を確認できます。Flax では、畑からFabricまでのチェーンを素材ごとに追えます。

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