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Graveyard Keeper 2 レイアウト攻略:工場配置と区画設計

Graveyard Keeper 2のレイアウトは、同じ区画の箱から素材を引く仕様が起点です。墓地エリアの建築上限、Zombie Carouselの動力、コンベアの向きまで、工場配置の手順を順番に解説します。

2026/10/6 1.007 最終更新: 2026/10/6 24 分で読めます

よくある質問

Graveyard Keeper 2のレイアウトはどこから考えればいいですか?
まず保管場所と作業台を区画ごとにまとめます。レシピは同じエリアの箱からしか素材を引かないので、作業台は消費する素材の山の隣に置き、Fuel用のFirewood shedを区画に1つ用意します。屋外の流れが回り始めてから、地下工場を別プロジェクトとして設計します。
墓地エリアには建築数の上限がありますか?
あります。サイトの調査記録では、同じGrave Area、Walkway、Columbarium、Mixed Areaはそれぞれ最大2回までしか建てられません。上限は区画の数ではなく種類ごとなので、装飾タイプに素材を使う前に墓地のグリッドを決めておきます。
地下工場の動力は何で動きますか?
修理したZombie Carouselにゾンビを配置すると工場動力を生み、複数台で積み上がります。サイトの調査では標準Carouselが動力7、Belt MasterのPerk付きで10、2本目の動画のCarouselメーターはFactoryカウンター0/7の状態で7を示しています。機械を増やす前に建築ボードのFactory powerカウンターを確認してください。
コンベアベルトはどちらへアイテムを運びますか?
ベルト上の黄色い矢印が進行方向を示し、ベルトは建築モードでマウスを使って設置と回転を行います。Sinxiによると、機械は届いたベルトからアイテムを引くので最後の1タイルが機械を向いていなくても問題ありませんが、作業台から離れる向きのルートではキューが止まります。
工場レイアウトで全工程を自動化できますか?
できません。キットの動画ではspecial woodは自動化できず、special master crafterのlumber millから取り寄せる必要があります。サイトの調査でも、バニラのGraveyard Keeper 2には鉱石からSteel Ingotを作るレシピがなく、Steel IngotはRoyal FoundryのBishopから購入します。どちらも機械の隣のチェストに手で入れて供給します。

先に結論

Graveyard Keeper 2のレイアウトは、実質2つの設計に分かれます。屋外では素材を同じエリアの箱から引くため、保管場所を区画ごとにまとめるのが正解です。作業台は消費する素材の山の隣に置き、Firewood shedを1つ置けばその区画全体のFirewoodをFuelに変えられます。地下では動力・向き・受け渡しが論点になります。動く区画を修理し、Zombie Carouselにゾンビを配置し、ラベル付きの資源供給棚から各機械の隣のチェストへベルトを伸ばします。

以下の工場プランはSinxiのキット配置動画をなぞったもので、tier 1とtier 2の復興キットをすべて作る手順として、資源の列を先に置き、作業台を後に置いています。ゲーム内の説明ではなくコミュニティ調査から来た数値は、その旨を本文中に明記します。

tier 1・2の復興キットをすべて作る工場レイアウト最適化

このページで使った2本の動画は、2026年9月22日の発売後に公開されたため、スクリーンショットに見えるFactory動力や設備の数値は製品版ビルドを反映しています。作業台のコストと解放条件は、このサイトのパッチ1.007向けコミュニティ調査ノート(データマイン由来で公式確認ではない)から取っており、手元のセーブの実際のビルドを最優先してください。

大きな拠点ではなく区画で考える

このゲームの配置をほぼ決めるルールが1つあります。キューに入れたレシピは決まった順で素材を引きます。作業員のバックパック、次に作業台、プレイヤーが立っていればプレイヤーのバックパック、そして最後に同じエリアのすべてのコンテナ(箱、stockpile、井戸、Firewood shed、Flask shelf、Scroll Cabinet、Study Table)です。エリアの境界をまたいで引かれることはありません。

この制約が置き場所を決めます。作業台の速度は隣の素材の山で決まるので、効率的なのは巨大な倉庫を1つ建てる形ではなく、それぞれに保管場所を持つ小さな区画の集まりです。工場の仕組みは自動化攻略で詳しく扱っています。LaboやStudy Tableをどこに置くかも錬金術攻略と同じ「同エリアから引く」ルールで決まります。

Graveyard Keeper 2の建築モードで黄色い区画の境界とFurnace周辺の設置タイルを確認する画面

建築モードは区画を黄色、設置不可または使用中の地面を赤で描くので、新しい作業台が予定したスペースに入るかを最短で確認できます。

区画ごとに保管場所を1か所へまとめる

素材の取得がエリア単位なので、保管場所とそれを使う作業台は同じスペースに入れます。木の系統(Sawhorse、Chopping Spot、Woodworking Workbench)は丸太と板と一緒に一角へ、石の系統は石の山の隣へ置きます。中間素材を建物間で運ばなくて済むのが見返りです。

Fuelが分かりやすい例です。Firewood shedは同じエリアのすべての作業台にFuelを供給し、Firewood 2個をFuel 20に変換するので、1つで作業場の区画全体をまかなえます。Fuelを燃やす区画は、離れた場所の山に頼らず自分のshedを持つべきです。

Graveyard Keeper 2のGardenで栽培ベッド、Sawhorse、保管チェストを作業台の隣に並べた配置

公式のGarden画像が示すのは、ベッド・作業台・チェストを同じ区画に置き、素材の取得が常に最寄りの箱で済む形です。

墓地エリアの建築上限を守る

墓地は作業場とは別の配置問題で、しかも厳しい上限があります。サイトの調査記録では、同じGrave Area、Walkway、Columbarium、Mixed Areaはそれぞれ最大2回までしか建てられません。上限は区画ごとではなく種類ごとなので、装飾タイプに素材を使う前に墓地のグリッドを決め、2つ目が最後の1つだと考えて配置します。

現行パッチでこの上限を回避する確認済みの方法はないため、装飾の途中で気づくのではなく、最初から2回ルールを前提に埋葬側を設計します。

ベルトを敷く前に工場区画へ動力を通す

scriptorium横の壁を壊すと地下作業場へ入れます。歯車が回っている部屋が動く区画です。Zombie Carouselは修理しないと動きません。ゾンビを乗せると工場動力を生み、台数を増やすほど積み上がります。サイトの調査では標準Carouselが動力7、Belt MasterのPerk付きで10で、これは単一ソースのコミュニティ数値です。

Carouselのメーター自体もこの数字を裏付けます。2本目の動画ではFactoryカウンターが0/7のときメーターは7を示し、Factoryの建築ボードは上部にFactory powerカウンターを表示します。キットの動画ではラインが半分の状態でこのカウンターが39を示すので、区画に機械を追加する前に必ず確認します。

Graveyard Keeper 2のTown Workshop工場フロアで中央のコンベア、作業台のゾンビ、四隅のZombie Carouselが見える公式画像

公式のTown Workshop画像は目指す形の完成版です。中央にベルト、四隅に動力設備、右上にFactoryカウンターが並びます。

Graveyard Keeper 2の地下作業場でZombie Carouselが動力7、Factoryカウンターが0/7を示す画面

まずはゾンビ1体のCarouselで十分です。メーターが動力7を示し、Factoryカウンターが現在の配置がどれだけ使っているかを表します。出典フレーム:Ic0n Gaming 3:38。

機械に進行矢印ではなく歯車アイコンが出ているときは、素材切れではなく区画の動力不足です。ベルト網を広げる前に、ゾンビの作り方を確認して作業員を増やします。

資源倉庫からラインへつなぐ

資源供給棚は工場の壁に沿って並ぶラベル付きの棚で、素材ごとに1つ、それぞれコンベアの出口があります。上の階から投入することもでき、その場合は地下の床をラインのために空けられます。キットの動画では資源の列がすべて同じパターンの繰り返しです。供給棚の出口、緩衝用のチェスト、そこから先へ短いベルトです。

Graveyard Keeper 2の工場でstone、clay、coal、iron、marble、woodの資源供給棚とベルト出口のチェストを並べた画面

機械を1台も置く前に、すべての供給棚を同じ形に整えます。出口、チェスト、先へ伸びるベルトです。出典フレーム:Sinxi 0:18。

Sinxiの建築順で真似したいのはここです。彼はまずすべての資源供給棚にチェストとコンベアを敷き、その完成したルートの上へ機械を置いていきます。素材によって配管が少し違い、sandは緑エリアの右から右向きのベルトで送り、coalは地下4タイルのルートを使い、ironとmarbleは上へ、チェストへ、また上へと進みます。

Graveyard Keeper 2の工場建築モードで黄色い区画境界、資源供給棚の出力矢印、選択中の機械の設置範囲を表示した画面

建築モードの小さな緑の矢印は、供給棚や倉庫がアイテムを押し出す位置を示します。ベルト素材を使う前にルートを確認できます。出典フレーム:Ic0n Gaming 7:08。

ベルトは1タイルずつ敷く

コンベアは建築モードで敷きます。マウスで1タイルずつ設置と回転を行い、画面右下にBuild、Rotate、Exitが並びます。ベルト上の黄色い矢印が進行方向を示し、機械は届いたベルトからアイテムを引きます。そのため最後の1タイルが機械を向いている必要はないとSinxiは説明し、曲がりにくい角には上→右→上の直線出力か、splitter 2つを使う代替を挙げています。

Graveyard Keeper 2の建築モードで方向シェブロン付きのコンベアを機械の隣に設置し、Build・Rotate・Exitの表示が出ている画面

建築モードを抜ける前にシェブロンを読みます。つながって見えても作業台と逆を向いていればキューは止まります。出典フレーム:Sinxi 9:46。

短いルートはデバッグもしやすくなります。動画では地上ベルトと地下ベルトを混ぜて開けた床を汚さずに横断し、各機械の出力にコンベアチェストを置いて、遅い作業台が列全体を止めないようにしています。ボトルネックの特定は、ラインを組み直すより生産計算機の方が速いです。

Graveyard Keeper 2の工場でベルトの分岐がコンベアチェストへ入り、Drill press拡張付きのAssembly機械が隣に並ぶ画面

中央の分岐が再利用すべきパターンです。ベルトが入り、チェストへ出て、機械がその隣にあります。出典フレーム:Sinxi 5:50。

キット作業台をループに沿って置く

工場の作業台(Assembly bench I/II/III、Smithy I/II、Kitchen I/II)はコンベア接続とゾンビ配置が必須で、作業員には作業台の熟練度と正しい道具も必要です。その条件の中で、キットの配置は長い一本線ではなくテーマ別グループの連なりになります。

  • 木と石のキット。 Auto-hammer拡張付きのAssembly bench Iが丸太を直接木製キットに変えます。石の機械も同じ形で、機械自身の出力ベルトがチェストへ入り、そこから上へ伸びます。
  • ガラスとレンガ。 sandとclay側にSmithyが2台一直線に並び、それぞれ出力にチェスト、地下ベルトが成果を運び去ります。
  • 鉄と大理石。 Smithy Iがironとcoalを、Assembly bench IIがmarbleを扱います。動画では将来のsteel作業用に隣の床を意図的に空けています。
  • Clay moldsとsculpture kits。 Smithy IIがclay molds、Assembly bench IIIがsculpture kitsを担当し、それぞれ出力にコンベアチェストがあります。
  • 右側のAssembly。 Auto-hammer付きAssembly bench IとDrill press付きAssembly bench IIが反対側に置かれ、ラインの左右が中央で合流します。

Graveyard Keeper 2の工場生産列で各機械の上に完成キットが浮かび、下の壁沿いに資源棚が並ぶ画面

完成品が各作業台の上に浮かぶので、受け渡しが機能しているかを一目で確認できます。出典フレーム:Sinxi 4:10。

拡張も配置予算の一部です。Auto-hammer、Drill press、Spinning wheel、Sewing machine、Latheは新しい建物ではなく既存の作業台に取り付け、FactoryボードはAssembly benchの行の隣に各拡張の素材コストを表示します。建築ボードにはFactory powerカウンターもあるので、拡張コストと動力の余裕をここでまとめて確認してから確定します。

Graveyard Keeper 2のFactory建築ボードでFactory powerカウンターとAssembly bench用Auto-hammer拡張の行を表示した画面

Factoryボードは配置の台帳です。上に動力、下に拡張と作業台が並びます。出典フレーム:Sinxi 3:15。

作業台が需要に追いつくかを数値で見たいときは、同じグループを複製する前に工場生産計算機へ通します。

自動化できないものの置き場所を残す

ベルト網に乗せられない入力が2つあり、配置側で受け入れる必要があります。キットの動画ではspecial woodが自動化できず、special master crafterのlumber millから取りに行きます。steelはバニラのGraveyard Keeper 2では作れず、サイトの調査でも鉱石からsteelを作るレシピはなく、インゴットはRoyal FoundryのBishopから購入すると確認されています。Sinxiはどちらも同じ方法で扱い、機械の隣にチェストを置いて手で入れています。

ironとmarbleのグループの隣の床を空けているのも同じ理由です。手で入れる素材が必要な機械は、完成したラインの中央ではなく、自分が入ってくる入口の近くに置きます。Steel Ingotの入手先と、完成したSupply品の用途を説明した注文攻略もあわせて確認してください。金策のFormulation Bench側は金策ガイド、LaboやStudy Tableの区画設計は錬金術攻略、Dream Dustの素材集めはドリームダストの作り方で扱っています。

同じ動画からもう1つ。作業台は移動せずに仕事を変えられます。ガラス用のSmithyはglass containersへ、レンガ用のSmithyはtablewareへ切り替えられ、家具キットの需要を満たした後はcratesに設定できます。

Graveyard Keeper 2のSmithy Iレシピ画面でGlass Containersのツールチップを選択し、レシピ一覧とキューのガラスが表示されている画面

キューのレシピ変更も配置の判断です。うまく置いたSmithy 1台で、建て直さずにガラス、glass containers、tablewareをまかなえます。出典フレーム:Sinxi 11:55。

稼働前チェックリスト

ラインに作業員を付ける前に、一度歩いて次を確認します。

  • 屋外の各区画が、素材を引く作業台の隣に専用の保管場所を持っている。
  • Fuelを燃やす区画には同じエリアにFirewood shedがある(shedはエリア全体に効く)。
  • Carouselが修理され、ゾンビが配置され、Factory powerカウンターに余裕がある。
  • すべての作業台に、必要な熟練度と道具を持つ作業員がいる。
  • 資源供給棚の出口がチェストへ入り、正しい機械へつながり、ベルトの矢印もその向きである。
  • special woodとSteel Ingotは、必要な機械の近くの手入れ用チェストに入っている。
  • 将来のライン用に空の床が確保され、装飾で埋まっていない。
  • 墓地の計画が、墓地エリアの種類ごとの2回制限を守っている。

Graveyard Keeper 2の完成した工場キットラインで木・石・鉄・レンガのキットが作業台の上に並び、隅にFactoryカウンターが見える画面

完成したループは端から端まで回り、各キットが作業台の上に並びます。隅のFactoryカウンターが計画のどこまで建てたかを記録します。出典フレーム:Sinxi 10:55。

どの技術が作業台と拡張を解放するかは技術ツリー攻略、動力と物流の仕組みは自動化攻略で詳しく扱っています。

出典と検証

このガイドの配置手順、スクリーンショット、仕様メモは2026-10-06に2本の独立した英語の実況動画と突き合わせて確認しました。

コミュニティ調査に由来する仕様(墓地エリアの2回制限、Carousel 1台あたり動力7、同エリアの素材取得順)は、サイトのGK2ファクト記録と一致しており、登場箇所でコミュニティデータと明記しています。工場解放の評判しきい値は、確認した動画が測定していないと明言しているため、この記事では公開していません。

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