Graveyard Keeper 2 錬金術攻略:ルーン・Labo・ポーション作り
Graveyard Keeper 2の錬金術は、Study Tableで素材を研究してルーンを調べ、Laboで赤・緑・青の合計をレシピに正確に合わせる仕組みです。Dream Dustやポーションの作り方、Flask Shelfの使い方まで手順ごとに解説します。
よくある質問
Graveyard Keeper 2の錬金術はどういう仕組みですか?
Graveyard Keeper 2の錬金ラボはどうやって解放しますか?
Laboが素材を受け付けないのはなぜですか?
Graveyard Keeper 2でDream Dust(夢の粉)はどう作りますか?
ポーションにフラスコは必要ですか?フラスコはどこで手に入りますか?
先に結論
Graveyard Keeper 2の錬金術は、一度に解放されるレシピ一覧ではなく「研究して一致させる」ループです。Study Tableで素材を研究して赤・緑・青のルーンを覚え、Laboratory(Labo)で研究済みの素材を混ぜ、ルーンの合計をレシピと正確に一致させます。見つけたレシピはFolioに記録され、完成したポーションにはFlask Shelfから取るAlchemy Flaskも必要です。
Graveyard Keeper 2の錬金術の仕組み — Recreational Suffering
このページで使った2本の動画は、どちらも2026年9月22日の発売日の前後に収録されており、主な1本は発売前デモの映像です。そのためスクリーンショットに見えるルーン数値は、後のパッチではなくデモまたは発売日時点の値です。設備コストとアイテム表は、このサイトのパッチ1.007向けコミュニティ調査ノート(データマイン由来で公式確認ではない)から取っています。両者が食い違う箇所は本文でその旨を書き、手元のセーブのFolioを最優先してください。
1. 錬金ラボを解放する
ラボは町の人々のクエストラインの先にあります。初心者向け動画が順番に進めている流れを、画面どおりに並べます。
- 町の人を2人助ける。 クエストログの感謝カウンターは、村の商人にwheatなどの作物を納めると動きます。自宅の一角でclayを掘り、potに加工して双子に贈るのも同じです。
- 町で紹介を集める。 本町の酒場へ行き、Julyを連れ出すよう頼みます。彼は家へ戻ってJerryと話すよう促します。
- カットシーンを見てハッチへ入る。 会話の後で地下室のハッチが開き、Plague Doctorのエリアが使えるようになります。
- 3つの設備を確認する。 エリアにはFlask Shelf、Labo、Study Tableが最初からあるので、最初の実験のために建てるものはありません。
解放ルートは町の人を助けるクエストを通ります。動画が強調するのは村への納品で、その後にJulyがJerryのもとへ帰す流れです。出典フレーム:Sinxi 0:29。
瓶のFlask Shelf、研究のStudy Table、ルーンを合成するLaboが同じ部屋にそろいます。出典フレーム:Sinxi 1:22。
2. Study Tableで素材を研究する
研究がすべての前提になります。Study Tableには手持ちのアイテムが並び、研究を終えたものだけがLaboで使えます。
- Study Tableを開いてアイテムを選ぶ。 未研究の項目は未研究として表示され、パネルは研究するアイテムの選択を求めます。
- 研究コストを払う。 確認した動画では、1アイテムの研究にFaith 1とScience 1がかかります。Scienceは研究通貨で、ツールチップはWriting Deskから得られるPaperとScience Kitを指し、Faithは説教から得られます。
- 研究アクションを実行する。 研究は即時購入ではなく作業に近い処理なので、作業ステップが終わって初めて研究が完了します。
- 終了後にツールチップを読む。 同じ収録で、Stoneの研究は赤ルーン2を返しました。これがレシピと突き合わせる値になります。
すべての素材が実を結ぶわけではありません。動画の投稿者はAlchemy Flask、皮、脂からルーンが1つも出なかったと述べており、序盤の錬金は限られたScience予算での試行錯誤になります。
Scienceのツールチップは研究を支えるアイテムを名指しするので、Writing Deskと教会の両方が錬金計画に関わります。出典フレーム:Recreational Suffering 0:04。
「Runes: ???」はまだ研究していない印で、Laboも受け付けません。出典フレーム:Recreational Suffering 0:24。
3. ルーンは「合計の一致」で読む
研究が済むとルーン値は固定され、Laboは選んだ素材の合計をレシピと比較します。
- 一致は正確でなければなりません。 パッチ1.007向けのコミュニティ調査では、赤・緑・青の合計が目標レシピと等しくなる必要があり、余りも不足も許されません。同じノートは29種類のレシピ、62種類の素材、数千通りの配合を数えており、公式表ではなくデータマイン由来のコミュニティデータと明記されています。
- スロット数は設備で変わります。 コミュニティノートではLaboratory Iが素材2つまで、Laboratory IIが3つまでです。動画のデモLaboは2スロット表示です。
- Folioはレシピ帳です。 ゲーム内ツールチップが明言するとおり、新しいものを作るにはレシピを発見する必要があり、発見済みのレシピはすべてFolioに記録されます。
デモで確認できる単体の値は限られますが役に立ちます。Stoneは赤ルーン2、Bloodは青ルーン1です。1.007のコミュニティ一覧では、Water、Leaf、Stick、Berryが単色1、Stone、Flour、Red Mushroomが2、Flaxが赤1+緑1、Ashが緑1+青1のような混色です。この一覧は公式表ではなくコミュニティデータだという前提を忘れないでください。
Craftボタンの上に並ぶルーンのランプが判定です。スロットの素材がレシピを正確に満たす必要があります。出典フレーム:Recreational Suffering 2:25。
4. Laboで混ぜてフラスコを装填する
Laboはルーンの計算をアイテムに変える場所です。
- 研究済みの素材だけを選ぶ。 素材ピッカーには手持ちの研究済みアイテムが並び、未研究の項目は灰色か選択不可です。
- アイテム名ではなくルーン表示を見る。 現在の配合が供給するルーン数がパネルに出るので、色の組み合わせが違えば素材を使う前に気づけます。
- Alchemy Flaskを追加する。 動画ではフラスコを装填して初めてポーションが完成し、同じ部屋のFlask Shelfが瓶の保管場所です。
- クラフトして作業を進める。 研究と同じく、レシピは即時ではなく作業ステップで進みます。
フラスコは静かなボトルネックです。1.007のコミュニティデータではAlchemy Flasks IをFurnaceで作り、Glass 2+Fuel 10からフラスコ2個が得られます。錬金を長く続けるなら、ガラスとFuelの計画もセットです。
ポーションのクラフトはフラスコを1つ消費し、Flask Shelfはセッションの合間に瓶を置く場所です。出典フレーム:Sinxi 1:27。
5. 目標にしたいレシピ
デモのFolioは発見済みレシピを正確なルーンコスト付きで並べ、確認した動画はそのうちいくつかを作業台で実演しています。下の表は収録画面に見えているものだけを記録しています。
| レシピ | デモで表示されたルーン | デモの出典 |
|---|---|---|
| Healing Potion | 赤2 | Folio 3:41 |
| Healing Potion II | 赤4 | Folio 3:41 |
| Damage Potion | 赤1+緑1 | Folio 3:41 |
| Damage Potion II | 赤2+緑2 | Folio 3:41 |
| Zombie Motivator Potion | 赤1+青1 | Folio 3:41 |
| Berserker Potion | 赤1+緑1+青1 | Folio 3:41 |
| Berserker Potion II | 赤2+緑1+青1 | Folio 3:41 |
| Preservative | 緑3 | 緑ルーン素材3つ、2:35 |
| Lacquer | 青2 | Blood 2つ(各青1)、3:08 |
| Dream Dust | 緑1+青1 | Folio 3:51 |
| Weak growth elixir | 赤1+緑2 | Folio 3:51 |
学びながら真似したい実例が2つあります。Healing Potionは最も簡単な赤レシピで、Stoneは赤ルーン2を持つため投稿者はStoneを2つ混ぜます。Lacquerは最も簡単な青レシピで、Blood 2つが青ルーン1ずつを持ちます。初心者向け動画は失敗例も示しており、緑2+青1は有効なレシピではなくゲームに拒否されます。
この表はデモ時代の番号として扱ってください。1.007のコミュニティデータはHealing Potionを赤2としながら、「II」ではなくより強いHealing Potion IIIを赤5として並べています。レシピ名や段階はビルド間で動くので、信頼するのは手元のセーブのFolioです。
Dream Dustは多くのプレイヤーが探しに来る項目です。投稿者はゾンビクエストラインを開くレシピと呼び、デモのFolioでも緑1+青1のコストが画面で確認できます。コミュニティデータは配合例をWater(緑1)+Blood(青1)とし、Dream DustをCrop Boosting Fertilizer IとFancy Incenseの材料に挙げています。入手手順の全文はDream Dustの作り方にまとめました。
デモFolioの赤いページには回復と戦闘のレシピ7件がルーン合計と並んで載っています。出典フレーム:Recreational Suffering 3:41。
デモFolioのDream Dustは緑1+青1で、コミュニティ値と一致するため単色ルーンの素材2つで足ります。出典フレーム:Recreational Suffering 3:51。
6. Organ Improverと用途不明のレシピ
デモのFolioには投稿者でも用途を確認できなかった項目もあります。序盤にScienceを溶かさないためにも、存在だけ知っておくと安心です。
- Organ Improver。 動画のレシピはflower+flowerで、ツールチップは頭蓋骨アイコンの隣に「Creates best organ」を掲げます。Folioの項目には緑4のルーンバッジが付き、flower 2つが緑2ずつという計算に合います。投稿者は発売前にこのポーションの使用先を見つけられず、まだ接続されていない可能性を疑っていたので、見返りは約束せず未確認として扱います。
- Preservative。 同じ収録の緑3配合で、消費先のレシピは実演されていません。
- Weak growth elixirとSpices。 どちらもFolioに載り、Spicesのツールチップは飲み物と食べ物を改善すると説明します。収録内で確認された用途はありません。
1.007のコミュニティ調査は、デモより臓器まわりが具体的です。Formulation Benchに臓器改善のレシピ一式が記録され、ろうそく、肥料、金の錬成レシピも並びます。ただしこれはデータマイン由来のコミュニティデータで動画はデモ時代なので、デモのポーションと製品版のレシピが同一だとは考えないでください。
Organ Improverは最高品質の臓器を約束しますが、発売前ビルドで投稿者は使用先を見つけられませんでした。出典フレーム:Recreational Suffering 4:28。
7. 設備と素材で錬金を拡張する
序盤の錬金は作業台1つとフラスコ1本ですが、中盤以降は生産ラインになります。以下の設備はこのサイトの1.007向けコミュニティ調査から来ているので、数値はデータマイン由来のコミュニティデータとして読んでください。
- Formulation Bench(Church Lighting Iで解放、Wooden Plank 4+Bronze Detail 4+Polished Bronze 1で建築)は汎用作業台です。熟練度1〜8にまたがる36レシピがあり、Beeswax 2+Flax Thread 1から作るSimple Candleなどのろうそく、肥料、金の錬成を含みます。
- 金の錬成は錬金ルートの金策です。Iron Ore 1+Philosopher Stone 1でGolden Nugget 1、Iron Ingot+Philosopher StoneでGolden Ingotが得られます。金策ガイドではこのルートを鉱石の売却やTown Warehouseの注文と比較し、Golden ingotのアイテムページで完成した金属を扱っています。
- Distillation Cube(Alchemy、Distillation。Wooden Plank 2+Bronze Detail 2+Brick 12)は自動設備の1つで、処理中にFuelを燃やします。記録されたレシピはAny Wine 1+Clay Urn 2からAlcohol 4を、1回20 Fuelで作ります。FuelはFirewood shedのFirewood 2→Fuel 20の変換から来るので、蒸留を回すにはまず木材の計画が要ります。
- フラスコとガラスはFurnaceの系統から来ます。ろうそくの糸とFabricに使うFlaxはGarden Bedの作物で、専用の熟練度も必要です。供給側はFlaxのアイテムページで扱っています。
計画には生産計算機が単一のレシピチェーンに向き、ゾンビとコンベアが運搬を担う段階なら工場生産計算機が合います。Labo、Furnace、Firewood shedを物理的にどこへ置くかは、レイアウト攻略と自動化攻略が同じルールで説明します。素材は同じエリアのコンテナから引かれ、Firewood shedはエリア全体へFuelを供給します。これらの設備を解放する熟練度ノードは技術ツリー攻略、設備を回し続ける労働力はゾンビ攻略で扱っています。
8. 錬金術チェックリスト
Science予算を実験に使う前に、次を確認します。
- 錬金の地下室が解放され、3つの設備すべてに届く。
- 使いたい素材のツールチップにルーン値が出ている(「Runes: ???」ではない)。
- Craftを押す前に、Laboのルーンランプがレシピと正確に一致している。
- フラスコはインベントリに残さず、Flask Shelfから装填している。
- 新しい研究のたびにScienceとFaithを消費するので、Science KitとFaithを切らしていない。
- 大事なレシピはFolioに書かれている(パッチや新しいセーブで失わないため)。
- FurnaceやDistillation Cubeを使うセッションでは、Fuelとガラスを先に計画している。
出典と検証
ゲームプレイの手順とスクリーンショットは2026-10-06に2本の英語実況動画と突き合わせて確認しました。どちらも2026年9月22日の発売日の前後に収録され、主な1本は発売前デモの映像です。
- Recreational Sufferingの303秒「How Alchemy Works in Graveyard Keeper 2 (Organ Improver Potion!?)」は、Study Tableの研究フロー、Laboのクラフト画面、Folioの項目(Dream DustとOrgan Improverを含む)、デモのルーン値の主ソースです。
- Sinxiの239秒「How to Alchemy (For beginners)」は、解放チェーン、3設備の配置、Flask Shelf、PreservativeとLacquerの実例を独立に補っています。
「コミュニティデータ」と付記したルーン値、設備コスト、レシピ表は、このサイトのGK2ファクト記録から来ており、公式数値ではなくパッチ1.007向けのデータマイン由来コミュニティデータと明記されています。デモ映像はそのパッチより古いため、このページでは両者を1つの表に混ぜずに分けています。空欄を埋めるために価格やルーン値を創作した箇所はありません。
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